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As práticas recomendadas de comunicação segura de jogos são demonstradas nos exemplos de rede do XBOX GDK e dos XBOX services. Exemplos específicos que mostram práticas de protocolo seguro:
Usa certificados autoassinados para criptografar a comunicação entre clientes com OpenSSL e DTLS. Também pode ser usado como referência de cliente para servidor quando um servidor Windows estiver em uso.
Usa certificados autoassinados para criptografar a comunicação entre cliente e servidor Linux com OpenSSL e DTLS.
Comunicação entre cliente e serviço Web e verificações de autenticação seguindo as práticas recomendadas.
Chamadas de cliente HTTPS com autenticação por token XSTS usando o xCurl.
Esses exemplos não estão prontos para produção. Para código de produção, criptografe usando material de chave de um serviço de chaves e reforce as implementações do cliente e do serviço.
Esses exemplos são apenas referências exemplares. A Microsoft não garante que eles serão suficientes para atingir suas metas de segurança de rede. Avalie suas implementações de forma independente.

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Last modified on October 6, 2026