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O Variable Rate Shading (VRS) é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 que permite alocar desempenho/energia de renderização em taxas variadas ao longo da imagem renderizada. Visualmente, há casos em que a taxa de sombreamento pode ser reduzida com pouca ou nenhuma redução na qualidade perceptível da saída, resultando em desempenho “gratuito”. O Microsoft Game Development Kit (GDK) 1911 para XBOX Series X|S inclui suporte ao VRS de Camada 2 no hardware do XBOX Series X|S. Há código de exemplo disponível que demonstra o uso do VRS. Esse recurso continuará sendo atualizado em versões subsequentes do Microsoft Game Development Kit (GDK).

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Por que usar o Variable Rate Shading? Descreve por que o recurso Variable Rate Shading é útil. Design do recurso Variable Rate Shading Descreve o design do recurso Variable Rate Shading. Versão prévia da API do Direct3D 12 para Variable Rate Shading Fornece uma visão geral da API do Direct3D 12 para Variable Rate Shading.

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Última modificação em 6 de outubro de 2026