Visão geral do Variable Rate Shading
O Variable Rate Shading (VRS) de Camada 2 no XBOX Series X|S permite que os títulos variem a taxa de sombreamento ao longo do quadro para equilibrar qualidade e desempenho de renderização.
O Variable Rate Shading (VRS) é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 que permite alocar desempenho/energia de renderização em taxas variadas ao longo da imagem renderizada. Visualmente, há casos em que a taxa de sombreamento pode ser reduzida com pouca ou nenhuma redução na qualidade perceptível da saída, resultando em desempenho “gratuito”.
O Microsoft Game Development Kit (GDK) 1911 para XBOX Series X|S inclui suporte ao VRS de Camada 2 no hardware do XBOX Series X|S. Há código de exemplo disponível que demonstra o uso do VRS. Esse recurso continuará sendo atualizado em versões subsequentes do Microsoft Game Development Kit (GDK).
Última modificação em 6 de outubro de 2026
