API
A seção a seguir descreve a forma como o Variable Rate Shading (VRS) fica acessível aos aplicativos por meio do Direct3D 12.Consulta de funcionalidades
Taxas de sombreamento
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Essa interpretação dos dados é voltada para descrever a máscara de espaço de tela, que pode ser manipulada por sombreadores. No entanto, não há motivo para não ter uma definição consistente dos tamanhos de pixel grosseiro a serem usados em todos os lugares, inclusive ao definir a taxa de sombreamento no nível de comando.Definindo a taxa de sombreamento e os combinadores no nível de comando
A taxa de sombreamento e, opcionalmente, os combinadores são especificados por meio de um método da lista de comandos.Preparando a imagem de espaço de tela
O estado de recurso somente leitura que designa uma imagem de taxa de sombreamento utilizável é definido da seguinte forma.Definindo a imagem de espaço de tela
A imagem de espaço de tela é especificada por meio de um método da lista de comandos.No XBOX Series X|S, você deve fazer a transição da imagem de taxa de sombreamento para o estado legível antes de defini-la (na linha do tempo da GPU).
