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Ter um controle associado a um usuário é fundamental para a maioria dos jogos. Quando o jogo perde todos esses controles de um usuário (por exemplo, a bateria acabou), a abordagem padrão para um jogo de um jogador é pausá-lo e mostrar uma caixa de diálogo pedindo que o usuário ligue um controle. Usando a função XUserFindControllerForUserWithUiAsync, os jogos podem melhorar essa experiência. Essa função recebe um XUserHandle como entrada e mostra uma caixa de diálogo: <<Gamer>>, você precisa de um controle para este jogo. Pressione e segure A para confirmar o controle que deseja usar Depois que o usuário confirmar o controle, o jogo poderá chamar XUserFindControllerForUserWithUiResult para obter o APP_LOCAL_DEVICE_ID do controle escolhido. Mais importante, esse controle agora está associado a esse usuário. Se esse usuário pressionar o botão Nexus, o Guia do XBOX mostrará as informações desse usuário no Guia. Observe que o jogador pode cancelar essa caixa de diálogo sem selecionar um controle, e o título deve lidar com esse cancelamento adequadamente. Por exemplo, um título pode chamar repetidamente XUserFindControllerForUserWithUiAsync para forçar uma seleção, ou pode retornar à tela de título, já que não há mais um mapeamento de usuário/controle, ou adotar algum outro comportamento que faça sentido para o título. Observe também que, com esse processo, os usuários podem ser associados a controles que estavam associados anteriormente a outros usuários no jogo. Isso ocorre por design. Sempre que a associação entre um usuário e um controle mudar, haverá um XUserDeviceAssociationChangedCallback. Observação: esse evento também será disparado com o emparelhamento bem-sucedido de usuário e controle resultante da chamada de XUserFindControllerForUserWithUiAsync.

Confira também

XUserFindControllerForUserWithUiAsync
Last modified on October 6, 2026