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Quando a instalação de um título começa, o sistema de instalação adquire e copia chunks, coleções de arquivos a serem instalados como um grupo, de acordo com a ordem padrão definida por você. Depois que os chunks necessários para a execução do título forem instalados, o título poderá fornecer uma ordem personalizada para a instalação dos chunks restantes, que será processada pelo sistema de instalação antes de ele retornar à ordem de instalação padrão. Dessa forma, os títulos podem controlar a ordem de aquisição do conteúdo em resposta a várias situações diferentes ou tipos de entrada dos usuários. Essa reordenação dinâmica pode minimizar o tempo que os usuários passam esperando a instalação do conteúdo e lhes oferece a opção de escolher o que desejam ter disponível primeiro. Depois que a ordem de instalação for alterada, se os chunks forem necessários para a jogabilidade ou para o uso do título, ele poderá monitorar o status da instalação usando um dos métodos descritos em Instalação por streaming: status.

Como alterar a ordem em que os chunks são instalados

No código de exemplo a seguir, um jogo precisa acessar um arquivo em breve para permitir que o usuário continue jogando. A função PrioritizeChunk é definida e verifica o status atual de instalação de um chunk.
  • Se o chunk ainda não estiver instalado, a função solicita que o sistema de streaming instale esse chunk primeiro e, em seguida, retorna um monitor de instalação do progresso do chunk.
  • Se o chunk já estiver instalado, a função retorna um monitor nulo.
Last modified on October 6, 2026