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Define um chunk, que é uma coleção de arquivos que devem ser instalados como um grupo.

Sintaxe

Atributos

Marker

Indica que todos os chunks até este chunk, inclusive, no arquivo XML de layout são necessários antes que o título possa ser iniciado. O único valor aceito para o atributo Marker é “Launch”. Observe que todos os chunks que ocorrem antes do chunk marcado no manifesto são necessários para a inicialização, independentemente de suas IDs.

Id

Obrigatório. O identificador de um chunk. Um título pode usar essa ID para consultar o status da instalação e para modificar a ordem de instalação em runtime.

Devices

Declara os tipos de dispositivos aos quais o conteúdo de um chunk específico se aplica.

Languages

Declara o idioma ao qual o conteúdo de um chunk se aplica.

Tags

Permite marcar grupos de chunks como relacionados. Isso simplifica a verificação de que os chunks necessários para executar um título estão todos presentes no sistema do usuário. Esse atributo também é usado para agrupar chunks em Features. A ordem dos chunks na imagem final segue a ordem de todos os chunks no documento XML de layout, de cima para baixo. Consequentemente, essa também é a ordem padrão de instalação.

Comentários

O MakePkg.exe procura determinados arquivos no seu pacote e os move para um chunk especial de registro. Entre esses arquivos estão o MicrosoftGame.config, todas as imagens referenciadas no MicrosoftGame.config e o Resources.pri, se presente. Você pode organizar manualmente esses arquivos no arquivo layout.xml especificando “Registration” no atributo Id do chunk que contém esses arquivos.

Informações sobre os elementos

Exemplo

Confira também

Esquema do pacote de implantação
Last modified on October 6, 2026