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Estes são os modelos disponíveis para uso com a TAK CLI. Eles podem ser usados ao criar um novo pacote não empacotado ou ao criar um layout em um pacote não empacotado existente. Use o nome de cada modelo na ferramenta de linha de comando ao se referir a ele na ferramenta de linha de comando.

Em branco

Este é um layout vazio, sem conteúdo. Ele está configurado para usar o esquema TAK mais recente. É um bom ponto de partida para criar um layout de controles por toque personalizado que atenda às necessidades do jogo. Modelo para uma tela de menu. Contém um joystick esquerdo para navegação no menu, além dos botões A e B. Captura de tela do modelo Menu da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit

Cinemático

Modelo básico para uma tela cinemática. Contém apenas um botão B no canto superior direito da tela, para maximizar o espaço de tela disponível para a cinemática. Captura de tela do modelo Cinemático da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit

Plataforma (Básico)

Modelo básico para um jogo de plataforma. Usa um direcional para movimentação e fornece botões A, B, X e Y estilizados. Captura de tela do modelo Plataforma "Básico" da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit

Plataforma (Avançado)

Modelo avançado para um jogo de plataforma. Usa um joystick esquerdo para movimentação, que oferece controles de movimento mais precisos. Inclui botões A, B, X e Y estilizados. Também usa quatro botões adicionais na roda direita, mapeados para o botão superior esquerdo, o botão superior direito e os gatilhos, para ações diversas como bloquear, curar, usar habilidades e interagir. Captura de tela do modelo Plataforma "Avançado" da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit

Corrida (Básico)

Modelo básico para um jogo de corrida. Usa um joystick esquerdo unidimensional (horizontal) para direção. Também usa 3 botões estilizados na roda direita, mapeados para o gatilho esquerdo (freio), o gatilho direito (acelerar) e o A (freio de mão). Captura de tela do modelo Corrida "Básico" da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit

Corrida (Avançado)

Modelo avançado para um jogo de corrida. Assim como a versão básica, usa um joystick esquerdo unidimensional (horizontal) para direção. Em vez de usar botões para os gatilhos esquerdo e direito, usa o controle de acelerador, que permite um controle mais preciso dos valores dos gatilhos, bem como a capacidade de “fixar” o acelerador em uma posição para controle de velocidade de cruzeiro. Também usa botões A, B, X e Y estilizados na roda direita para mais controles. Captura de tela do modelo Corrida "Avançado" da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit

Luta

Modelo para um jogo de luta. Usa um direcional na roda esquerda para movimentação e uma série de 8 botões na roda direita, organizados no estilo “arcade” para combos de luta. Esses botões são mapeados para A, B, X, Y, botão superior esquerdo, botão superior direito e gatilhos. Captura de tela do modelo Luta da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit

Tiro

Modelo para um jogo de tiro. Usa um joystick esquerdo bidirecional para movimentação e um touchpad mapeado para o movimento relativo do mouse, para uma mira mais precisa. Vários controles na roda direita estão configurados para serem renderizados como botões, enquanto também funcionam como touchpads. Isso permite que o jogador continue mirando enquanto usa os botões para suas ações, como atirar, recarregar, pular e trocar de arma. Captura de tela do modelo Tiro da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit
Last modified on October 6, 2026