Em branco
Este é um layout vazio, sem conteúdo. Ele está configurado para usar o esquema TAK mais recente. É um bom ponto de partida para criar um layout de controles por toque personalizado que atenda às necessidades do jogo.Menu
Modelo para uma tela de menu. Contém um joystick esquerdo para navegação no menu, além dos botões A e B.
Cinemático
Modelo básico para uma tela cinemática. Contém apenas um botão B no canto superior direito da tela, para maximizar o espaço de tela disponível para a cinemática.
Plataforma (Básico)
Modelo básico para um jogo de plataforma. Usa um direcional para movimentação e fornece botões A, B, X e Y estilizados.
Plataforma (Avançado)
Modelo avançado para um jogo de plataforma. Usa um joystick esquerdo para movimentação, que oferece controles de movimento mais precisos. Inclui botões A, B, X e Y estilizados. Também usa quatro botões adicionais na roda direita, mapeados para o botão superior esquerdo, o botão superior direito e os gatilhos, para ações diversas como bloquear, curar, usar habilidades e interagir.
Corrida (Básico)
Modelo básico para um jogo de corrida. Usa um joystick esquerdo unidimensional (horizontal) para direção. Também usa 3 botões estilizados na roda direita, mapeados para o gatilho esquerdo (freio), o gatilho direito (acelerar) e o A (freio de mão).
Corrida (Avançado)
Modelo avançado para um jogo de corrida. Assim como a versão básica, usa um joystick esquerdo unidimensional (horizontal) para direção. Em vez de usar botões para os gatilhos esquerdo e direito, usa o controle de acelerador, que permite um controle mais preciso dos valores dos gatilhos, bem como a capacidade de “fixar” o acelerador em uma posição para controle de velocidade de cruzeiro. Também usa botões A, B, X e Y estilizados na roda direita para mais controles.
Luta
Modelo para um jogo de luta. Usa um direcional na roda esquerda para movimentação e uma série de 8 botões na roda direita, organizados no estilo “arcade” para combos de luta. Esses botões são mapeados para A, B, X, Y, botão superior esquerdo, botão superior direito e gatilhos.
Tiro
Modelo para um jogo de tiro. Usa um joystick esquerdo bidirecional para movimentação e um touchpad mapeado para o movimento relativo do mouse, para uma mira mais precisa. Vários controles na roda direita estão configurados para serem renderizados como botões, enquanto também funcionam como touchpads. Isso permite que o jogador continue mirando enquanto usa os botões para suas ações, como atirar, recarregar, pular e trocar de arma.
