neutral. Quando o pacote de adaptação de toque é carregado no cliente de streaming, o cliente determina qual idioma o jogador deseja usar no dispositivo. À medida que o conteúdo é carregado do pacote de adaptação de toque, o cliente procura a versão localizada desse conteúdo que melhor corresponda ao idioma escolhido pelo jogador.
Ao fazer essa sondagem, o aplicativo cliente começa pela correspondência mais específica ao idioma do jogador e recorre a correspondências menos específicas até que o conteúdo seja encontrado.
Por exemplo, imagine um pacote de adaptação de toque com o seguinte conteúdo:
assets/fr/fr-CA/JumpButton.png- esta é uma correspondência exata com o idioma preferido do jogador,fr-CA.assets/fr/LookJoystick.png- não háfr/fr-CA/LookJoystick.png, portanto a versãofré a próxima melhor correspondênciaassets/neutral/TalkButton.png- não há uma versãofr-CAnem uma versãofrdeTalkButton.png; portanto, a versão neutra é a melhor correspondência.layouts/neutral/FirstPerson.json- da mesma forma, não há uma versão localizada do layoutFirstPerson, portanto a versão neutra é selecionada.
es-MX como idioma preferido, a versão neutra de todo o conteúdo seria selecionada, pois não há uma versão es-MX nem uma versão es de nenhum conteúdo.
Também é importante observar que o idioma do conteúdo é selecionado com base no idioma que o jogador selecionou para o dispositivo que está fazendo o streaming do jogo. Se ele estiver fazendo streaming de um jogo para um navegador da Web, o navegador também poderá configurar o idioma preferido do jogador. No entanto, essa decisão se baseia nessa configuração do lado do cliente, e não no idioma do título que o jogador está transmitindo. Por exemplo, se o navegador de um jogador estiver usando o idioma ja-JP, mas o jogo estiver em inglês, o pacote de adaptação de toque será sondado em busca de conteúdo ja-JP, e não de conteúdo en.