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O XBOX Game Streaming oferece a capacidade de personalizar a resolução dos seus jogos com base na resolução de saída de dispositivos além da TV, como telefones, tablets e outros dispositivos. Isso ajuda a oferecer uma experiência mais rica em todos os dispositivos. XGameStreamingGetDisplayDetails e XGameStreamingSetResolution foram introduzidas para permitir que você mude seu stream da proporção 16:9 do XBOX para uma proporção que corresponda a muitos dispositivos diferentes, como telefones, tablets etc. Por exemplo, a imagem abaixo ilustra como um jogo XBOX é renderizado em uma tela de TV 16:9 comum em comparação com um tablet ou telefone no modo retrato no ambiente de streaming, sem nenhuma alteração. O logotipo do XBOX em um tablet no modo paisagem, com barras pretas na parte superior e inferior O logotipo do XBOX em um tablet no modo retrato, com barras pretas na parte superior e inferior Figura 1. Renderização do jogo em diferentes dispositivos sem XGameStreamingGetDisplayDetails e XGameStreamingSetResolution Por outro lado, a próxima imagem ilustra como o mesmo jogo é renderizado em diferentes dispositivos usando as APIs acima para definir a proporção como 4:3. Observe como os espaços desaparecem na renderização no tablet. O logotipo do XBOX preenchendo a tela de um tablet no modo paisagem O logotipo do XBOX preenchendo a tela de uma TV 16:9 Figura 2. Renderização do jogo em diferentes dispositivos com XGameStreamingGetDisplayDetails e XGameStreamingSetResolution XGameStreamingGetDisplayDetails retorna os detalhes da tela do cliente especificado. Isso pode ser usado para tomar decisões fundamentadas, como em quais proporções personalizadas renderizar ou qual resolução usar para habilitar o DirectCapture. O DirectCapture foi criado para minimizar a latência do servidor quando o título apresenta um quadro compatível, eliminando aproximadamente de 16 a 72 milissegundos de latência. Essa redução de latência é diferente para cada jogo, pois depende da saída de renderização do jogo. XGameStreamingSetResolution deve ser usada assim que o título tiver decidido uma resolução. Essa API definirá a resolução do stream. As APIs expõem os requisitos do DirectCapture e a resolução preferencial do cliente para que diferentes títulos possam adotá-los.
Os requisitos mínimos/máximos, bem como as outras regras do DirectCapture, precisam ser seguidos.
Leve em consideração que, embora essas APIs existam nos consoles domésticos, elas só permitirão o uso de resoluções padrão para manter a compatibilidade com TVs (o que, na prática, faz com que não tenham efeito).

Como usar as APIs corretamente

  1. Conecte um stream
Se você nunca fez streaming do seu jogo, siga as instruções aqui: Pré-requisitos de teste de game streaming
  1. Obtenha os detalhes da tela Para obter os detalhes da tela, os jogos podem chamar XGameStreamingGetDisplayDetails, que retornará os detalhes da tela do cliente especificado.
  2. Escolha uma resolução Isso depende do jogo. Há várias opções, como a. Usar preferredWidth/preferredHeight como a melhor correspondência. b. Usar XGameStreamingDisplayDetails para encontrar a correspondência mais próxima de uma resolução em um conjunto pré-configurado de resoluções testadas. c. Ativar o seletor de resolução da versão para PC do jogo para permitir que o jogador escolha a resolução. Considere limitar as opções a resoluções dentro dos limites de maxWidth, maxHeight e maxPixels.
  3. Defina a resolução do stream Chame XGameStreamingSetResolution para alterar a resolução do streaming para a nova resolução de renderização. O ideal é chamá-la em resposta a ações do usuário, como o início do stream, o redimensionamento, a rotação do dispositivo etc. Observe que essa resolução não precisa corresponder a preferredWidth/preferredHeight. Se não corresponder, o stream poderá ser dimensionado para caber na tela, com barras horizontais ou verticais adicionadas para preencher o espaço restante.
    [!NOTE] É importante observar que definir a resolução do stream leva tempo, usa recursos limitados e tem efeitos visíveis para o jogador; portanto, essa API deve ser chamada raramente, por exemplo, quando um novo cliente se conecta ou altera sua resolução preferencial.
    Chamar XGameStreamingSetResolution mais de uma vez a cada 200 ms causará um breve estiramento. Essa API NÃO é segura para tempo real.
  4. Comece a renderizar A renderização de resoluções personalizadas deve ser igual à renderização de outras resoluções: defina o tamanho da janela e configure o buffer de fundo com a nova resolução.
Se quiser experimentar, siga nossos exemplos aqui.

Consulte também

Práticas recomendadas para resolução personalizada Testando com resolução personalizada (tópico sob NDA)
Last modified on October 6, 2026