Visão geral
Os termos a seguir aparecem em todo o ecossistema do Game Saves.- Ecossistema do Game Saves: anteriormente chamado de Connected Storage ou
XGameSave, esse ecossistema gerencia como os jogos salvam dados no dispositivo e sincronizam esses dados com a nuvem. O ecossistema organiza os dados salvos em contêineres e blobs. Essa organização ajuda os títulos a armazenar, atualizar e recuperar o progresso dos jogadores entre dispositivos. - Título: o jogo que você está desenvolvendo.
- Área restrita: o ambiente em que seu título é executado.
- Microsoft Partner Center: o portal da Web da Microsoft que gerencia a configuração e a área restrita do seu título.
- Identificador de configuração de serviço (SCID): um identificador exclusivo para a configuração de serviço do seu título no XBOX services.
- App ID da conta Microsoft (MSA) (MSAAppID): um identificador obrigatório que vincula um jogo à sua identidade de conta Microsoft. Esse valor é gerado no Partner Center e colocado no MicrosoftGame.config para que o XBOX services, incluindo entrada, conquistas, salvamentos na nuvem e dados do usuário, possa autenticar o título corretamente.
- Armazenamento local: dados salvos durante o jogo que são salvos em um dispositivo.
- Armazenamento do título/nuvem: o armazenamento é sincronizado automaticamente com o armazenamento do título na nuvem quando o dispositivo está conectado à internet.
- Bloqueio: um mecanismo que concede acesso exclusivo aos Game Saves de um título para um usuário específico no dispositivo que ele está usando ativamente. Um bloqueio garante que nenhum outro dispositivo possa modificar os Game Saves do usuário enquanto o bloqueio estiver ativo.
- Por exemplo, se um usuário joga o Título T no dispositivo A, esse dispositivo tem um bloqueio do Título T para o usuário.
- Provedor: o mecanismo intermediário que se comunica com o sistema de Game Save e é responsável por gerenciar os dados do jogo. O provedor também gerencia o bloqueio de um usuário em um dispositivo.
- Contêineres: análogos a pastas.
- Blobs: análogos a arquivos individuais.
Novos títulos
Antes de usar o Game Saves, seu título deve ter o XBOX services habilitado no Partner Center. Esse serviço fornece um SCID e um MSAAppID para o seu título. Para obter mais informações, consulte Habilitando o XBOX services e o Game Saves para o seu título. Depois que o Partner Center estiver configurado, recomendamos usar XGameSaveFiles para a implementação do Game Saves.APIs do Game Saves
Modelos de usuário
Dois tipos de modelos de usuário são suportados para jogos. Recomendamos usar o Modelo de Usuário Simples.
Para obter mais informações sobre modelos de usuário, consulte Modelos de usuário do GDK.
Para obter informações sobre as práticas recomendadas para a entrada de usuários, consulte Como fazer: prática recomendada para a entrada de um usuário.
