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O Editor do MicrosoftGame.config é uma ferramenta de interface do usuário que permite criar e editar seu arquivo MicrosoftGame.config. O editor é fornecido tanto como uma ferramenta autônoma quanto como um componente integrado ao IDE do Visual Studio. Atualmente, o editor tem os recursos a seguir.
  • Guias de plataforma: além da guia Geral, há guias específicas de plataforma que permitem editar recursos exclusivos dessa plataforma. Todos os recursos compartilhados entre todas as plataformas ficam na guia Geral.
  • Executável: esta seção permite especificar o executável associado ao seu título.
  • Família de dispositivos de destino (plataforma): esta seção permite especificar o dispositivo de destino no qual seu título deve ser executado.
  • Informações da Store: esta seção permite associar seu MicrosoftGame.config local aos dados existentes da Store na sua instância do Partner Center.
  • Imagem de bloco: esta seção permite fornecer uma imagem de bloco de entrada de origem do seu produto, a partir da qual todas as outras imagens necessárias serão geradas automaticamente nas resoluções adequadas.

Iniciar a versão autônoma do Editor do MicrosoftGame.config

Para iniciar o Editor do MicrosoftGame.config autônomo, você pode fazer o seguinte:
  • Navegue até a pasta bin do GDK (ou seja, C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\bin) e clique duas vezes em GameConfigEditor.exe.
Inicialização pelo executável
  • Na pasta Microsoft GDK no menu Iniciar, selecione o ícone do Editor do MicrosoftGame.config.
Inicialização pelo menu Iniciar
  • Na pasta Microsoft GDK no menu Iniciar, abra qualquer Gaming Command Prompt e insira GameConfigEditor.exe.
Inicialização pela lista de ferramentas
  • Em qualquer ferramenta de UX do GDK, expanda a lista suspensa Tools e selecione MicrosoftGame.config Editor. O Editor do MicrosoftGame.config também tem a lista suspensa Tools integrada para navegação rápida até outras ferramentas.
Inicialização pela linha de comando
  • Na pasta Microsoft GDK no menu Iniciar, abra qualquer Gaming Command Prompt e insira GameConfigEditor.exe com o caminho para um MicrosoftGame.config existente ou para a pasta na qual deseja gerar um, como parâmetro.
Inicialização pela linha de comando 2 A janela Create or Edit MicrosoftGame.config, exibida ao iniciar o editor, solicitará um arquivo MicrosoftGame.config existente ou a criação de um novo arquivo MicrosoftGame.config, que será então aberto no editor. Janela inicial no Editor do MicrosoftGame.config

Iniciar o Editor do MicrosoftGame.config no Visual Studio

O editor do MicrosoftGame.config é registrado como o editor de arquivos .mgc no Visual Studio. Para iniciar o Editor do MicrosoftGame.config no Visual Studio, clique duas vezes em um arquivo de configuração de jogo no Gerenciador de Soluções.
Se o seu arquivo de configuração tiver uma extensão diferente de .mgc, como .config, ele precisará ser renomeado antes de poder ser aberto com o editor do MicrosoftGame.config.

Criar um novo arquivo MicrosoftGame.config

Para criar um novo arquivo MicrosoftGame.config, navegue até a pasta raiz do seu título na janela inicial e selecione Create para gerar o novo arquivo nessa pasta e abri-lo no editor. Inserindo um novo arquivo de configuração

Editar um arquivo MicrosoftGame.config existente

Se já existir um arquivo MicrosoftGame.config, navegue até o arquivo na janela inicial e selecione Edit para abrir o arquivo existente no editor. Inserindo um arquivo de configuração existente

Especificar o executável do título e a família de dispositivos de destino no arquivo MicrosoftGame.config

Na janela do Editor do MicrosoftGame.config, a primeira entrada necessária é especificar onde fica o executável do seu título. Isso pode ser definido navegando até o executável do título e selecionando-o na seção Executable do editor. Além de especificar o executável do título, é importante especificar em qual plataforma o executável deve ser executado. Para obter mais informações sobre as especificações da família de dispositivos de destino, consulte a seção Visão geral do MicrosoftGame.config. Editor com o executável especificado Sem um executável especificado, o arquivo MicrosoftGame.config ainda pode ser gerado e editado, mas o editor avisará que o título não poderá ser implantado nem iniciado até que o executável seja definido. Executável ausente Executável ausente

Associar à Microsoft Store

Seu título precisa estar configurado com os XBOX services habilitados no Partner Center para usar o Assistente de Associação da Store. Além disso, a conta associada do Partner Center precisa ter uma das seguintes funções atribuídas:
  • Gerente (Windows)
  • Desenvolvedor
  • Colaborador comercial
  • Colaborador financeiro
  • Profissional de marketing
Se a sua conta não tiver uma dessas funções atribuídas, permissões personalizadas poderão ser atribuídas. A permissão de nível de conta Sandboxes e uma das três permissões de nível de produto a seguir precisam ser atribuídas à sua conta para usar o Assistente de Associação da Store:
  • Permissões de nível de produto: Disc
  • Permissões de nível de produto: Publishing
  • Permissões de nível de produto: XBOX Live
Depois de garantir que você tem as permissões corretas, selecione o botão Associate with the Microsoft Store para percorrer o Assistente de Associação da Store, obter as informações do título associado e salvá-las no seu arquivo MicrosoftGame.config local. Assistente de Associação da Store
Depois de concluir o Assistente de Associação da Store, selecione Save no Editor do MicrosoftGame.config para gravar as alterações no MicrosoftGame.config do seu projeto.

Gerar imagens de bloco

Para gerar as imagens do seu título a serem usadas pela Microsoft Store, selecione a imagem Tile e, em seguida, navegue até um arquivo .PNG de 480x480 e forneça-o para ser usado como entrada. Ao selecionar o arquivo, todas as outras imagens serão atualizadas automaticamente usando-o como entrada de origem e redimensionadas adequadamente para corresponder às resoluções exigidas. Imagens de bloco

Adicionar recursos específicos de plataforma

Com o GDK de abril de 2021, a capacidade de adicionar e remover recursos específicos de plataforma agora está presente no Editor do MicrosoftGame.config, nas guias XBOX e PC. O menu Features permite adicionar novos recursos, remover recursos existentes e selecionar e configurar os valores de recursos existentes. Adicionar recursos Para adicionar um recurso, selecione o botão Add new. Será apresentada uma lista de recursos disponíveis para essa plataforma. Marcar a caixa de seleção e selecionar Add adicionará as entradas dos recursos à lista de recursos para configuração adicional das propriedades. Lista de adição de recursos Os recursos que já foram adicionados serão exibidos na parte inferior da lista Add new com texto amarelo indicando que o recurso já está presente e só pode ser especificado uma vez. Para recursos que podem ser adicionados várias vezes, selecionar o recurso novamente no menu Add new e selecionar Add adicionará outra entrada desse tipo de recurso à lista de recursos. Lista de adição de recursos Para remover um recurso, navegue até o botão Remove na lista de recursos e, quando solicitado, selecione Yes para confirmar que deseja remover o recurso da lista de recursos. Lista de adição de recursos A maioria dos recursos precisa ter suas propriedades configuradas antes de serem salvos no arquivo MicrosoftGame.config. Em alguns casos, um recurso pode ser considerado inválido devido a informações ausentes e será removido ao salvar, com detalhes indicando qual valor ausente causou a remoção. Adicione novamente e reconfigure as propriedades do recurso adequadamente para garantir que ele seja mantido ao ser salvo no Editor do MicrosoftGame.config. Lista de adição de recursos

Enviar comentários

O Editor do MicrosoftGame.config está disponível para uso a partir do GDK de fevereiro de 2021. Use o item de menu de sugestões para enviar comentários sobre os recursos existentes ou solicitar funcionalidades adicionais. Enviar comentários Para obter mais informações sobre o Editor do MicrosoftGame.config e os elementos associados, clique no link Documentation no Editor do MicrosoftGame.config. Documentação

Consulte também

MicrosoftGame.config Visão geral do MicrosoftGame.config Referência do MicrosoftGame.config (exemplo de MicrosoftGame.config e esquema) Visão geral do empacotamento
Last modified on October 6, 2026