- Marcação WMM (Wireless Multimedia) Quando a marcação WMM está habilitada, os consoles XBOX conectados à rede via Wi-Fi definirão marcas de QoS nos pacotes de saída que usam a porta multijogador UDP preferencial e os configurarão com um valor WMM de 6 ou AC_VO. Essas classificações de tráfego normalmente são usadas para o tráfego de rede de voz.
- Marcação DSCP (Differentiated Services Code Point) Quando a marcação DSCP está habilitada, os consoles XBOX conectados à rede via Wi-Fi ou interfaces com fio definirão marcas de QoS nos pacotes de saída que usam a porta multijogador UDP preferencial e os configurarão com um valor DSCP de 46 para os tipos de pacote IPv4 e IPv6. Essas classificações de tráfego normalmente estão associadas ao comportamento por salto (PHB) “Expedited Forwarding” (EF) e são usadas para o tráfego de rede de voz.
Marcação de pacotes de QoS (qualidade de serviço) em consoles XBOX
Marcação de pacotes de QoS (qualidade de serviço) em consoles XBOX
Os consoles XBOX permitem que os usuários habilitem a marcação de pacotes de QoS para o tráfego de rede de saída pela porta multijogador UDP preferencial. O objetivo do recurso de marcação de pacotes é ajudar a reduzir o impacto que o congestionamento da rede pode ter no tráfego marcado sensível à latência, quando conectado a um ambiente de rede que dá suporte à priorização de tráfego de rede marcado.
Esse recurso pode ser encontrado nos consoles XBOX em Configurações, Geral, Configurações de rede, Configurações avançadas, Marcação de QoS, e duas opções estão disponíveis:
Última modificação em 6 de outubro de 2026
