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Este tópico descreve os comportamentos das portas no PC.

Regras de portas

  • As portas do PC permitem todo o tráfego de saída do TCP (Transmission Control Protocol) e do UDP (User Datagram Protocol), bloqueando pacotes TCP e UDP de entrada não solicitados, quando os usuários usam o firewall padrão interno do Windows.
  • A porta multijogador UDP local preferencial se comporta da mesma forma que as outras portas, mas permite pacotes UDP de entrada não solicitados. O TCP não pode ser usado.
  • Os fluxos de saída sempre funcionarão e você não precisa declarar nenhum atributo para isso. Quando os usuários enviam o primeiro pacote ao servidor/dispositivo remoto, os pacotes de entrada subsequentes desse dispositivo serão entregues de qualquer forma.
  • Para conexões ponto a ponto em títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK), você deve usar UDP na porta multijogador preferencial. Além disso, você deve executar o hole punching de firewall e NAT. Pacotes TCP de entrada não solicitados são bloqueados, a menos que o usuário crie uma exceção para o jogo. Pacotes UDP de entrada não solicitados também são bloqueados por padrão e exigem exceções do usuário ou alguma forma de hole punching de firewall para desbloquear fluxos UDP ponto a ponto.
  • As exceções para o título podem ser adicionadas pelo usuário por meio das configurações do firewall ou quando você declara atributos específicos durante o processo de empacotamento. Tanto as configurações de firewall dos usuários quanto os atributos do pacote do jogo determinam o comportamento real dos pacotes de entrada não solicitados.
  • É importante observar que os usuários de PC podem usar firewalls de terceiros. Essas configurações afetarão o comportamento geral das portas. Mais detalhes abaixo.
Dica: o PlayFab Party fornece uma topologia de rede ponto a ponto que lida automaticamente com essa funcionalidade. Como alternativa, confira as RFCs de STUN e ICE como ponto de partida para sua própria implementação.

Gerenciamento do tráfego de entrada não solicitado

Os títulos de PC criados usando o GDK são publicados como pacotes MSIXVC. Quando os títulos são lançados como pacotes MSIXVC, você tem a opção de declarar como o tráfego de entrada não solicitado é tratado declarando atributos como privateNetworkClientServer ou internetClientServer no arquivo MicrosoftGame.config. Importante: devido aos firewalls e às configurações dos usuários, esses atributos podem não ter nenhum efeito real. Para saber mais, confira O firewall e como ele afeta o tráfego. A tabela abaixo lista como os atributos afetam o acesso do tráfego de entrada não solicitado e a experiência esperada do cliente.

Como editar o MicrosoftGame.config para títulos do GDK

  • Acesse o código-fonte do seu título.
  • Abra MicrosoftGame.config.
  • Adicione o snippet de código abaixo e salve o arquivo.
Observe que, ao compilar o pacote MXIXVC, será gerado um aviso no arquivo de log do SubmissionValidator.
Quando as propriedades são adicionadas ao arquivo MicrosoftGame.config do jogo, elas são aplicadas ao AppXManifest.xml gerado. Para saber mais sobre o processo de geração, confira Visão geral do MicrosoftGame.config.

O firewall e como ele afeta o tráfego

O firewall e as configurações dos usuários afetam os recursos de rede do seu jogo. Esta seção descreve como os firewalls afetam o tráfego de títulos do GDK, o que ajudará você a aprimorar o design de rede. Para proporcionar uma melhor compreensão deste tópico, o acesso às portas afetado pelo firewall para jogos Win32 também está incluído como referência. Em geral, você precisa estar preparado para que os atributos privateNetworkClientServer e internetClientServer não tenham efeito para usuários com firewalls de terceiros. Espera-se que isso corresponda a 30-40% do total de usuários.

Jogos executáveis do GDK

Usuários com o firewall padrão do Windows 10
  • Os atributos privateNetworkClientServer e internetClientServer funcionam conforme descrito anteriormente
  • Os fluxos baseados em saída sempre funcionarão, com ou sem os atributos privateNetworkClientServer e internetClientServer definidos. Desde que os usuários enviem o primeiro pacote ao servidor/dispositivo remoto, os pacotes de entrada subsequentes desse dispositivo serão entregues.
Usuários com firewalls de terceiros
  • Os atributos privateNetworkClientServer e internetClientServer não têm efeito. Esses usuários descartarão pacotes de entrada não solicitados silenciosamente. Observação: isso acontece independentemente de você ter declarado ou não os recursos de acesso no MicrosoftGame.config durante o empacotamento.
  • Todas as portas, incluindo a porta multijogador UDP local preferencial, estão sujeitas às políticas especificadas por esses firewalls.
  • Os fluxos baseados em saída normalmente funcionarão. Cabe ao usuário criar as exceções adequadas para o acesso à rede do seu título nas configurações do firewall de terceiros.

Jogos executáveis Win32

Observação: esta seção foi adicionada para comparação. Os títulos do GDK não são títulos Win32. Recomendamos que os títulos de PC usem o GDK para o desenvolvimento. Usuários com o firewall padrão do Windows
  • Na primeira inicialização, uma notificação é exibida para permitir que o usuário negue ou permita o acesso de rede do aplicativo ao servidor de jogo.
  • Os fluxos baseados em saída sempre funcionarão, porém sem notificações na interface do usuário.

Confira também

Last modified on October 6, 2026