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Explore tópicos de memória para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

Custos de memória entre núcleos

Com base nos fundamentos estabelecidos em XBOX One vs XBOX Series X|S, este artigo aborda os problemas de desempenho e os custos associados…

Uso de memória do kernel

No Windows e no Microsoft Game Development Kit (GDK), a memória do kernel existe como um único pool compartilhado pelo kernel e por todos…

Memória do Microsoft Game Development Kit

As partições de memória são componentes fundamentais do gerenciador de memória.

Diagnóstico e rastreamento de memória

O ambiente de desenvolvimento do XBOX oferece aos desenvolvedores várias opções de ferramentas para diagnosticar e otimizar a utilização de memória (por exemplo,…

Memória

Ao contrário da maioria dos aplicativos de computação, em que vários aplicativos precisam poder ser executados simultaneamente no hardware, os consoles de jogos tentam…

Portar seu título para usar o Microsoft

O gerenciador de memória do Microsoft Game Development Kit (GDK) compartilha muitos dos pontos fortes do gerenciador de memória do sistema operacional ERA do XBOX One, ao mesmo tempo em que tem um…

Configurar a memória para seu título e

Este tópico descreve como um título configura o desempenho de memória de varejo e como habilitar memória de título adicional para fins de desenvolvimento.

Trabalhar com o Microsoft GDK Game OS

Embora os detalhes internos do gerenciador de memória sejam muito diferentes no Microsoft GDK Game OS, as APIs disponíveis para alocar e…

Alocador de memória virtual

Como funciona

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Last modified on October 6, 2026