Skip to main content
Partner Center에서 Game Demo로 구성된 타이틀은 업적을 게시할 수 없습니다.
이 항목에서는 Partner Center를 사용하여 게임과 연결된 타이틀 관리형 업적을 구성하는 방법을 설명합니다. 다음을 수행하여 새 업적을 추가합니다.
  1. Partner Center에서 타이틀을 선택하고 XBOX services > Gameplay settings로 이동합니다.
  2. Achievements를 선택하여 타이틀의 Achievements 섹션으로 이동합니다.
  3. New achievement(아래 표시됨)를 선택한 다음 양식을 작성합니다. 완료되면 Save를 선택합니다.

설명

Description 섹션(아래 표시됨)을 사용하여 이름 및 잠금/잠금 해제 설명과 같은 업적에 대한 기본 정보를 입력합니다. Partner CenterLocalized strings 서비스 구성 섹션으로 이동하여 업적에 지역화 지원을 추가합니다. Achievement name 상자에는 업적의 공개적으로 표시되는 이름이 있습니다. Locked description 상자에는 플레이어가 업적을 잠금 해제하지 않았을 때 표시되는 설명이 있습니다. 설명에는 100자 제한이 있습니다. Enter an unlocked description 상자에는 플레이어가 업적을 잠금 해제한 후 표시되는 설명이 있습니다. 설명에는 100자 제한이 있습니다.

세부 정보

Details 섹션(아래 표시됨)을 사용하여 이미지, 업적 유형, 게이머스코어 보상(있는 경우), 업적이 잠금 해제될 때까지 숨겨져야 하는지 여부와 같은 중요한 정보를 업적에 연결합니다. Image icon 상자에는 업적과 함께 표시되는 이미지가 있습니다. 1920 × 1080p .png 파일이어야 합니다. Base achievement는 초기 게임이 출시될 때 플레이어에게 기본 업적이 제공됨을 나타냅니다. Non-base achievement는 초기 게임 출시 이후(예: 새 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)와 함께) 비기본 업적이 제공됨을 나타냅니다. Gamerscore 상자에는 업적이 잠금 해제될 때 부여하는 게이머스코어 포인트 양이 있습니다. 각 업적은 0~200점을 보상할 수 있습니다. Public은 업적을 잠금 해제했는지 여부와 관계없이 모든 플레이어에게 업적이 표시됨을 나타냅니다. Secret은 업적이 잠금 해제될 때까지 숨겨져 있음을 나타냅니다. Achievement deep link는 업적에서 매개 변수를 다시 가져올 수 있는 방법을 제공합니다. 업적을 획득할 수 있는 게임 내 위치로 링크할 수 있습니다. 딥 링크는 GET API 응답으로 반환됩니다. 지정된 URL에는 ms-xbl-{titleID}:// 접두사가 포함되어야 합니다.
업적 딥 링크에는 게임의 16진수 TitleId가 필요합니다. Partner CenterXBOX Settings 화면에서 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 관리형 파트너의 Partner Center에서 게임 설정을 참조하세요.

추가 보상

경우에 따라 플레이어가 업적을 잠금 해제할 때 게임 내 보상이나 아트웍을 제공하고 싶을 수 있습니다. Additional rewards 섹션(아래 표시됨)에서 업적과 연결된 보상(있는 경우)을 정의할 수 있습니다. 업적에는 각 보상 유형당 하나씩 두 개의 추가 보상을 포함할 수 있습니다. 자세한 내용은 업적 보상을 참조하세요. 새 보상을 만들려면 Additional rewards 섹션(아래 표시됨)에서 Add reward를 선택한 다음 양식을 작성합니다.

보상 세부 정보

새 보상을 연결하기 위해 Reward details 양식(아래 표시됨)을 작성합니다. 완료되면 Add를 선택합니다. 두 가지 유형의 업적 보상을 만들 수 있습니다.
  1. 고해상도 컨셉 아트, 초기 디자인 그림, 특별히 제작된 아트 자산 또는 기타 디지털 아트와 같은 것으로 플레이어에게 보상하려면 Art를 선택합니다. 아트 자산은 업적 서비스를 쿼리하여 XBOX 대시보드 및 컴패니언 환경 내에서 표시됩니다.
  2. 타이틀을 업데이트하지 않고 사용자 지정 게임 내 보상으로 플레이어에게 보상하려면 In-game을 선택합니다. 잠재적인 시나리오로는 추가 게임 내 통화/포인트나 특별 캐릭터, 무기 또는 지도에 대한 액세스가 있습니다.
Display name 상자에는 플레이어가 보는 보상의 이름이 있습니다. 이름에는 57자 제한이 있습니다. Description 상자에는 플레이어가 보는 보상 설명이 있으며 사용 지침이 포함되어야 합니다. 설명에는 90자 제한이 있습니다. Image 또는 Art 상자에는 보상과 연결된 이미지가 있습니다. 유형이 Art로 설정된 경우 플레이어가 보상받는 아트웍입니다. 그렇지 않으면 플레이어가 받는 게임 내 보상을 나타냅니다. 이미지는 1920 × 1080p .png 파일이어야 합니다. In-game value 상자는 In-game 보상 유형을 선택한 경우에만 표시됩니다. 게임 내 보상을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는, 게임 코드에 전달되는 값을 지정합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일