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이 항목에서는 타이틀 관리형 XBOX 업적에 대한 보상을 구성하는 방법을 설명합니다. 여기에는 업적 완료에 대해 플레이어에게 게이머스코어, 아트 또는 인앱 보상을 부여하는 것이 포함됩니다. 타이틀 관리형 업적은 이벤트 기반 업적보다 더 많은 유연성을 제공하여 시간이 지남에 따라 가치를 더하고 플레이어 참여를 유지함으로써 타이틀을 서비스로 운영할 수 있도록 지원합니다. 또한 타이틀 관리형 업적은 업적이 어떻게 잠금 해제되는지, 업적이 어떻게 그리고 언제 추가되는지, 그리고 업적이 플레이어에게 제공할 수 있는 이점에 대해 더 많은 유연성을 제공합니다. 다음 다이어그램은 개발자, 커뮤니티 관리자 및 퍼블리셔가 시간이 지남에 따라 타이틀의 수명 주기를 관리하여 목표, 상품 및 보상을 통해 플레이어 행동을 이끌어내는 방법을 보여줍니다.

업적 보상을 위한 유연한 옵션

우리는 더 유연한 보상 옵션을 지원하기 위해 업적 시스템을 확장했습니다. 게이머스코어는 XBOX 에코시스템 전반에 걸쳐 플레이어에 대한 단일 공통 게임 점수를 추적하는 가치 있는 보상으로 남아 있습니다. 개발자 또는 퍼블리셔는 업적을 타이틀 내부와 외부의 훨씬 광범위한 보상 전달 메커니즘으로 사용할 수 있습니다. 업적은 각 보상 유형당 최대 하나의 보상까지 여러 보상으로 구성할 수 있습니다. 또한 명시적인 보상 없이 업적을 구성할 수도 있습니다. 이 경우 업적의 아이콘은 업적을 획득한 플레이어의 시각적 배지 역할을 합니다. XBOX 서비스는 다음 유형의 보상을 지원합니다.
  • 게이머스코어
  • 아트
  • 인앱

게이머스코어

우리는 XBOX 플레이어에게 정립된 게이머스코어 값의 무결성을 보존하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 플레이어당 게이머스코어는 하나뿐입니다. 플레이어가 XBOX 또는 Windows 10과 같은 기존 XBOX 서비스 플랫폼에서 얻은 모든 게이머스코어는 해당 플레이어에 대한 단일 게이머스코어에 포함됩니다. 플레이어가 게이머스코어 업적을 잠금 해제하면 XBOX 서비스가 자동으로 구성된 양만큼 플레이어의 게이머스코어를 증가시킵니다. 업적에 게이머스코어를 보상으로 제공할 수 있는 타이틀에는 제한이 있습니다.

아트 보상

플레이어가 얻어야 하는 타이틀 내부와 외부에서 화려하고 아름다운 경험을 제공하는 데 아트 보상을 사용하세요. 예를 들어 디자이너가 타이틀의 초기 기획 단계에서 그린 흥미로운 컨셉 아트, 플레이어가 방문할 때 허브 애플리케이션을 장식할 수 있는 아름답고 고해상도 이미지, 여러 스킨에 대한 지원이 있을 수 있습니다. 플레이어가 업적을 잠금 해제하기 위한 보상으로 고해상도 컨셉 아트, 초기 디자인 그림, 특별히 제작된 아트 자산 및 기타 디지털 아트 자산을 제공할 수 있습니다. 업적 서비스를 쿼리하여 관련 메타데이터를 검색함으로써 XBOX 대시보드 환경과 컴패니언 환경 내에서 이러한 자산을 표시할 수 있습니다.

인앱 보상

인앱 보상은 개발자에게 업적이 제공하는 보상에 대해 훨씬 더 많은 유연성과 제어를 제공합니다. 인앱 보상을 사용하면 반드시 타이틀을 업데이트하지 않고도 업적을 사용하여 플레이어에게 직접 사용자 지정된 게임 내 보상을 제공할 수 있습니다. 타이틀이 인식하는 코드, ID 또는 문구로 업적 보상을 구성하세요. 플레이어가 업적을 잠금 해제하면 XBOX 서비스가 해당 정보를 타이틀에 전송합니다. 이는 플레이어에게 전달할 보상을 타이틀에 알립니다. 보상 자체는 개발자에게 달려 있습니다. 보상 아이디어에는 다음이 포함됩니다.
  • 추가 게임 내 통화 또는 포인트
  • 특별한 캐릭터, 무기 또는 지도에 대한 액세스
  • 임시 경험치 배수

인앱 보상 구성

업적에 대한 인앱 보상을 구성하는 것은 상당히 간단합니다. 업적 소유자는 보상 값 외에 보상 이름, 보상 설명 및 보상 아이콘을 제공해야 합니다. 이 보상 값은 개발자가 결정하며 게임이 해석하고 적절히 처리할 수 있는 것 또는 플레이어가 타이틀별 보상 사용 경험의 일부로 입력할 수 있는 것이어야 합니다. 게임이 해석할 수 있는 보상 값의 예로는 게임 또는 게임 서비스가 알고 있으며 특정 게임 내 아이템에 매핑되는 5자리 숫자나 특수 문자열이 있을 수 있습니다. 개발자는 게임이 읽을 수 있는 새로운 보상 값을 시간이 지남에 따라 쉽게 추가하기 위해 TMS(Title-Managed Storage) 서비스를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 제출해야 하는 보상 값의 예로는 타이틀 내부, 컴패니언 앱 내부 또는 개발자 웹사이트의 사용 경험에 입력하는 특수 코드 또는 문자열이 있을 수 있습니다.

인앱 보상 사용

인앱 보상은 플레이어가 게임 내에서 보상을 사용할 때 적용됩니다. 타이틀은 인앱 보상으로 구성된 업적을 플레이어가 잠금 해제했음을 알고 있어야 플레이어에게 보상을 올바르게 전달할 수 있습니다. 이를 위해 타이틀은 시작하거나 일시 중단에서 다시 시작할 때 업적 서비스에 쿼리하여 잠금 해제된 업적 중 인앱 보상이 있는 업적을 확인하고 각 보상에 대한 보상 코드를 가져와야 합니다. 타이틀이 실행되지 않는 동안 또는 다른 콘솔에서 실행되는 동안 잠금 해제되었을 수 있는 업적을 놓치지 않기 위해 항상 이 작업을 수행해야 합니다. 쿼리를 위해 XblAchievements* API 또는 RESTful 업적 URI를 사용할 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일