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이 항목에서는 Multiplayer Manager를 사용하여 프로토콜 활성화를 처리하는 방법을 설명합니다. 활성화는 시스템이 다른 작업에 대한 응답으로 게임을 자동으로 시작하는 것입니다. 일반적으로 플레이어가 다른 플레이어로부터 게임 초대를 수락할 때 수행됩니다. 타이틀은 다음과 같은 방식으로 프로토콜 활성화될 수 있습니다.
  • 사용자가 게임 초대를 수락함
  • 사용자가 플레이어의 게이머카드에서 “Join Game”을 선택함
이 시나리오에서는 타이틀이 실행되고, 플레이어가 로비에 참여하며, 게임이 진행 중일 때(존재하는 경우) 프로토콜 활성화를 처리하는 방법을 다룹니다. 프로토콜 활성화 프로세스의 순서도는 프로토콜 활성화 처리(순서도)를 참조하세요. 플레이어가 게임 초대를 수락하거나 플레이어의 게이머카드를 통해 친구의 게임에 참여하면 프로토콜 활성화를 사용하여 해당 디바이스에서 게임이 실행됩니다. 게임이 시작된 후, XGameActivationRegisterForEvent를 사용하여 초대 핸들을 가져옵니다. 초대 핸들로 XblMultiplayerManagerJoinLobby를 호출합니다. 초대된 사용자가 XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser를 통해 추가되지 않은 경우, XblMultiplayerManagerJoinLobby는 실패하고 JoinLobbyCompleted 이벤트로 XblMultiplayerEventArgsXuid를 호출하여 초대가 전송된 xuid를 제공합니다. 로비에 참여한 후에는 로컬 멤버의 연결 주소와 멤버에 대한 사용자 지정 속성을 설정하는 것이 좋습니다. 호스트가 존재하지 않는 경우 XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost를 통해 호스트를 설정할 수도 있습니다. 마지막으로, 게임이 이미 진행 중이고 초대받은 사람을 위한 자리가 있다면 Multiplayer Manager가 사용자를 게임 세션에 자동으로 참여시킵니다. 타이틀은 JoinGameCompleted 이벤트를 통해 알림을 받으며, 적절한 오류 코드와 메시지를 제공합니다.

Flat C API

자세한 내용은 XblMultiplayerManagerLobbySessionSetLocalMemberConnectionAddress를 참조하세요. Multiplayer Manager는 다음 기능을 수행합니다.
  • Real-Time Activity 및 멀티플레이어 구독을 등록합니다.
  • 로비 세션에 참여합니다.
  • 기존 로비 상태 정리.
  • 모든 로컬 플레이어를 활성으로 참여시킵니다.
  • 보안 디바이스 주소(SDA)를 업로드합니다.
  • 멤버 속성을 설정합니다.
  • 세션 변경 이벤트를 등록합니다.
  • 로비 세션을 활성 세션으로 설정합니다.
  • 게임 세션에 참여합니다(존재하는 경우).
  • 전송 핸들을 사용합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일