Skip to main content
이 항목에서는 다른 플레이어와의 상호작용이 플레이어 관계를 구축하거나 피드백을 보고하기 위해 기록되는 방법을 설명합니다. 플레이어가 멀티플레이어 활동에서 서로 상호작용할 때, 타이틀은 Multiplayer Activity(MPA)를 사용하여 상호작용을 기록해야 합니다. 상호작용이 긍정적이었다면, 플레이어는 친구 초대, 게임 초대 및 메시지를 보낼 수 있습니다. 상호작용이 부정적이었다면, 플레이어는 피드백을 보고할 수 있습니다. 타이틀은 관련 없는 플레이어로 최근 플레이어 목록이 넘쳐나는 것을 방지하기 위해 플레이어와의 의미 있는 상호작용만 게시하도록 주의해야 합니다. 예를 들어, “배틀 로얄” 스타일의 게임에는 100명의 플레이어가 있을 수 있습니다. 그러나 타이틀은 100명의 모든 플레이어가 서로 플레이했다고 제출하는 대신 실제로 서로 상호작용한 플레이어만 기록해야 합니다.

단방향 플레이어 대 양방향 그룹

MPA는 플레이어 상호작용의 두 가지 개념을 수용합니다. 단방향 플레이어 개념에서, 타이틀은 플레이어 A가 하나 이상의 플레이어와 함께 플레이했다고 보고합니다. 이는 플레이어 A에게 영향을 미친 모든 플레이어에 대해 발생해야 합니다. 결과적으로, 이러한 각 플레이어는 플레이어 A의 최근 플레이어 목록에 나타납니다. 모든 플레이어는 개별적으로 자신의 상호작용을 보고해야 합니다. 서버도 이러한 방식으로 최근 플레이어 배치를 보고할 수 있습니다. 양방향 그룹 개념에서, 모든 플레이어가 서로 상호작용한 것으로 알려져 있습니다. 예를 들어, 4대4 슈팅 게임 또는 8인 레이스에서, 게임은 모든 플레이어가 서로의 플레이어 목록에 나타나야 함을 미리 감지할 수 있습니다. 플레이어 목록이 있는 API를 호출할 수 있습니다. MPA는 모든 플레이어가 자신의 최근 플레이어 목록에 다른 모든 플레이어를 추가하도록 보장합니다. 서버만 양방향 그룹을 제출할 수 있습니다.

조우 유형

MPA는 발생한 조우 유형의 기록을 지원합니다. 타이틀은 encounterType 필드를 지정할 수 있습니다. 여기에는 Default, TeammateOpponent의 허용된 값이 있습니다. 지정하지 않으면 필드는 기본적으로 Default로 설정됩니다. 이 필드를 지정하면 플레이어에게 다양한 유형의 조우를 더 쉽게 구별할 수 있는 기회가 제공됩니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일