단방향 플레이어 대 양방향 그룹
MPA는 플레이어 상호작용의 두 가지 개념을 수용합니다. 단방향 플레이어 개념에서, 타이틀은 플레이어 A가 하나 이상의 플레이어와 함께 플레이했다고 보고합니다. 이는 플레이어 A에게 영향을 미친 모든 플레이어에 대해 발생해야 합니다. 결과적으로, 이러한 각 플레이어는 플레이어 A의 최근 플레이어 목록에 나타납니다. 모든 플레이어는 개별적으로 자신의 상호작용을 보고해야 합니다. 서버도 이러한 방식으로 최근 플레이어 배치를 보고할 수 있습니다. 양방향 그룹 개념에서, 모든 플레이어가 서로 상호작용한 것으로 알려져 있습니다. 예를 들어, 4대4 슈팅 게임 또는 8인 레이스에서, 게임은 모든 플레이어가 서로의 플레이어 목록에 나타나야 함을 미리 감지할 수 있습니다. 플레이어 목록이 있는 API를 호출할 수 있습니다. MPA는 모든 플레이어가 자신의 최근 플레이어 목록에 다른 모든 플레이어를 추가하도록 보장합니다. 서버만 양방향 그룹을 제출할 수 있습니다.조우 유형
MPA는 발생한 조우 유형의 기록을 지원합니다. 타이틀은encounterType 필드를 지정할 수 있습니다. 여기에는 Default, Teammate 및 Opponent의 허용된 값이 있습니다. 지정하지 않으면 필드는 기본적으로 Default로 설정됩니다. 이 필드를 지정하면 플레이어에게 다양한 유형의 조우를 더 쉽게 구별할 수 있는 기회가 제공됩니다.