Skip to main content
이 항목에서는 세션 템플릿, SmartMatch 호퍼 및 사용자 지정 초대 문자열 구성을 포함하는 멀티플레이어 서비스를 구성하는 방법을 설명합니다. 타이틀에서 XBOX 서비스를 활용하려면 먼저 타이틀의 서비스 구성을 정의해야 합니다. 서비스 구성은 XBOX 서비스 클라우드에 존재하며 XBOX 서비스가 게임을 실행하는 장치와 상호 작용하는 방식을 정의합니다. 멀티플레이어 서비스의 다음 세 가지 측면을 구성할 수 있습니다.
  • 세션 템플릿
  • SmartMatch 호퍼
  • 사용자 지정 초대 문자열

세션 템플릿

XBOX 멀티플레이어 서비스를 사용하면 플레이어가 세션을 만들고 참여하며, 동일한 세션의 다른 플레이어와 세션 메시지를 교환하고 플레이 결과를 세션에 게시할 수 있습니다. 결과를 게시하면 세션이 정리되고 세션의 모든 플레이어에 대한 순위표가 업데이트됩니다. 예를 들어, 멀티플레이어 세션은 두 명의 플레이어 간의 체스 게임이 될 수 있습니다. 멀티플레이어 세션의 또 다른 예로는 많은 수의 플레이어가 플레이하는 액션 및 어드벤처 타이틀의 지속적인 세션이 될 수 있습니다. 게임이 새 멀티플레이어 세션을 만들 때는 미리 정의된 세션 템플릿을 기반으로 만듭니다. 이 템플릿은 본질적으로 세션을 설명하는 속성을 포함하는 JSON 개체입니다. 새 세션 템플릿을 만들 때 다음 표에 표시된 값을 정의해야 합니다. JSON 텍스트의 기초로 사용할 수 있는 여러 미리 정의된 템플릿을 포함하여 멀티플레이어 세션 템플릿에 대한 자세한 내용은 멀티플레이어 세션 템플릿을 참조하세요.
타이틀이 최종 인증을 통과한 후에는 해당 타이틀의 기존 멀티플레이어 세션을 더 이상 변경하거나 삭제할 수 없습니다.

SmartMatch 호퍼

SmartMatch 호퍼는 XBOX 멀티플레이어 서비스에 대한 선택적 추가 항목입니다. SmartMatch 호퍼는 XBOX 서버 기반 매치메이킹 서비스의 이름입니다. 다음 정보를 기반으로 플레이어를 함께 그룹화하는 방법을 제공합니다.
  • 타이틀에서 제공
  • 플레이어 통계에 저장됨
  • 플레이어의 기본 설정에서
  • Quality of Service(QoS)에서
매치메이킹은 이제 서버 기반입니다. 플레이어는 서비스에 요청을 제공한 다음 나중에 일치가 발견되면 알림을 받을 수 있습니다. 이는 매치메이킹 프로세스가 발생하는 동안 플레이어가 타이틀에서 기다릴 필요가 없다는 것을 의미합니다. 그들은 자유롭게 타이틀의 싱글플레이어 부분을 플레이하거나 심지어 다른 타이틀을 플레이할 수 있으며 여전히 매치메이킹의 후보가 될 수 있습니다. 이 접근 방식은 일치를 찾기 전에 플레이어의 임계 질량을 달성할 필요를 없앱니다.
매치메이킹 호퍼는 이전에 정의된 세션 템플릿을 기반으로 해야 합니다.
새 SmartMatch 호퍼를 만들 때 다음 표에 표시된 값을 정의해야 합니다.
타이틀이 최종 인증을 통과한 후에는 해당 타이틀의 기존 매치메이킹 호퍼를 더 이상 변경하거나 삭제할 수 없습니다.

사용자 지정 초대 문자열

타이틀이 플레이어에게 멀티플레이어 게임에 참여하도록 초대장을 보낼 때 기본 초대 문자열 대신 사용자 지정 초대 텍스트 문자열을 표시하도록 선택할 수 있습니다. 새 사용자 지정 초대 문자열을 만들 때 다음 표의 값을 정의해야 합니다.

추가 정보

멀티플레이어 서비스 구성에 대한 자세한 내용은 다음 항목을 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 25일