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이 항목에서는 100명 이상의 멤버를 처리할 수 있는 멀티플레이어 대규모 세션을 만드는 방법을 설명합니다. 이 시나리오는 MMO(대규모 다중 사용자 온라인) 게임 및 방송(대부분의 멤버가 관전자인 경우)에서 가장 흔합니다. 대규모 세션 지원은 다른 스타일의 게임에도 적용될 수 있습니다. 일부 상황에서는 소규모 플레이어 그룹을 다룰 때에도 대규모 세션이 유용할 수 있습니다. 여러 플레이어를 동일한 세션에 두고 싶지만, 게임에서 서로 마주치지 않는 경우 서로를 인식할 필요가 없는 경우, 대규모 세션의 encounters 속성을 사용할 수 있습니다. 대규모 세션은 현재 Multiplayer Manager에서 지원되지 않습니다. Multiplayer Service Directory(MPSD)에 직접 호출을 사용하려면 2015 Multiplayer API를 사용해야 합니다. 대규모 세션은 일반 세션과 약간 다르게 처리됩니다.
  • 대규모 세션은 일반 세션보다 적은 정보를 포함하지만 더 효율적입니다.
  • 대규모 세션은 최대 10,000명의 멤버를 지원합니다.
  • 대규모 세션을 구독할 수 없습니다.
  • 대규모 세션 멤버는 recent player 목록에 자동으로 포함되지 않습니다.

최근 플레이어

XBOX 플레이어가 새 플레이어와 멀티플레이어 게임을 플레이한 후, 대시보드의 최근 플레이어 목록에서 해당 플레이어를 볼 수 있습니다.
  • 플레이어가 게임에서 새 플레이어와 훌륭한 경험을 했다면, 다시 함께 플레이하거나 친구로 추가하고 싶을 수 있습니다.
  • 플레이어가 어떤 플레이어와 좋지 않은 경험을 했다면, 앞으로 그 사람을 피하거나 게임이 끝난 후 나쁜 행동을 신고하고 싶을 수 있습니다.
일반 세션 중에 XBOX services는 같은 세션의 플레이어를 최근 플레이어 목록에 자동으로 추가합니다. 그러나 대규모 세션을 사용하는 경우 최근 플레이어 목록이 적절하게 채워지도록 몇 가지 추가 단계를 수행해야 합니다.

대규모 세션 설정

세션을 대규모 세션으로 설정하려면 세션 템플릿의 기능 섹션에 "large": true를 추가하세요. maxMembersCount 값은 최대 10,000까지 설정할 수 있습니다. 다음 템플릿은 최대 2,000명의 플레이어를 지원하는 대규모 세션을 생성합니다.

대규모 세션 작업

대규모 세션을 MPSD에 쓸 때 초당 10회의 쓰기를 초과하지 않도록 권장합니다. 일반적인 1,000명 플레이어 세션은 멤버 참여 또는 이탈과 같은 업데이트로 플레이어당 평균 2분마다 쓰기가 발생할 수 있습니다. 기타 속성은 대규모 세션에서 유지되지 않아야 합니다.

동일한 대규모 세션의 플레이어 연결

MPSD에서 대규모 세션을 검색할 때 응답에는 멤버 목록이 포함되지 않습니다. 전체 목록을 가져올 방법이 없습니다. 호출자가 세션에 있는 경우, 요청과 마찬가지로 members 컬렉션의 유일한 항목은 자신의 멤버 레코드이며 me로 표시됩니다. 이는 클라이언트 멤버가 세션에서 자신의 항목만 업데이트할 수 있음을 의미합니다. 그들은 지정한 공통 식별자를 서버에서 제공하는 것에 의존합니다. XBOX services는 이 식별자를 사용하여 함께 플레이한 플레이어를 연결하여 평판 및 최근 플레이어 상태를 업데이트할 수 있습니다. 세션의 플레이어가 함께 플레이했음을 나타내는 방법에는 두 가지가 있습니다: 영구 그룹과 짧은 encounter입니다.

영구 그룹

영구 그룹은 지속적으로 함께 플레이하는 명명된 플레이어 그룹으로, 일부 플레이어가 그룹에 참여하거나 이탈할 수 있습니다. 그룹 이름은 GUID와 같이 일반 세션에 적용되는 것과 동일한 이름 지정 규칙을 따라야 합니다. 각 멤버가 그룹에 참여하거나 이탈할 때, 문자열 배열인 자신의 groups 속성에서 그룹 이름을 추가하거나 제거해야 합니다.

짧은 encounter

두 플레이어가 짧고 일회성 마주침(짧은 encounter)을 갖는 경우, 게임은 group 속성 대신 encounters 속성을 사용하여 이를 나타낼 수 있습니다. 각 encounter에 이름을 지정하세요. encounter 후, 참가자 두 명(또는 전원)은 자신의 encounters 속성에 encounter 이름을 씁니다.
groupsencounters에 동일한 이름을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 한 플레이어가 groups에 이름이 추가된 그룹과 “trades with”하는 경우, encounter를 가진 플레이어는 그룹 이름을 자신의 “encounters” 목록에 업로드합니다. 이는 개별 플레이어가 그룹의 모든 멤버를 최근 플레이어로 볼 수 있게 하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그룹의 플레이어는 그룹 멤버십을 업데이트하기 위해 어떤 작업도 수행할 필요가 없습니다. 플레이어가 30초 동안 그룹의 멤버이면 encounter로 간주됩니다. encounter는 일회성 이벤트로 간주되므로 encounters 속성은 항상 즉시 처리된 다음 세션에서 지워집니다. encounters 배열은 응답에 나타나지 않습니다. 반면 groups 속성은 변경, 제거되거나 멤버가 세션을 떠날 때까지 유지됩니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일