- XBOX Live 소셜 서비스의 일부입니다.
- XBOX Live 생태계에서 플레이어 간의 관계를 추적하고 유지합니다.
- 플레이어가 XBOX Live에서 자신의 연락처를 쉽게 인식하고 정리할 수 있게 해줍니다. 그들이 가까운 친구든 온라인 지인이든 상관없이 말입니다.
단방향 및 양방향 관계
People 시스템은 팔로우 개념을 통해 플레이어가 단방향 관계와 양방향 관계를 모두 가질 수 있도록 합니다. 팔로우가 도입되기 전에는 플레이어가 초대장을 보내고 상대방이 친구 요청을 수락할 때까지 기다림으로써만 다른 플레이어와 친구가 될 수 있었습니다. 그 결과 플레이어가 서로를 팔로우할 수 있는 양방향 관계가 형성되었습니다. 이 프로세스는 플레이어가 친구 요청을 얼마나 자주 확인하는지에 따라 며칠이 걸릴 수 있었습니다. 단방향 관계를 통해 플레이어는 응답을 기다리지 않고도 다른 플레이어를 팔로우하고 즉시 온라인 활동을 볼 수 있습니다. 이 단계에서 단방향 관계의 플레이어는 팔로워입니다. 팔로우되는 플레이어는 여전히 알림을 받으며 요청하는 플레이어를 팔로우할 기회를 갖게 됩니다. 이렇게 하면 양방향 관계에서 친구가 됩니다. 단방향 관계는 상호작용까지의 대기 시간을 줄여줍니다. 이는 요청하는 플레이어에게 시청자를 대상으로 스트리밍을 하거나 경쟁력 있는 실력으로 팔로워를 얻은 주목받는 플레이어의 소식을 따라잡을 수 있는 추가적인 이점을 제공합니다.게이머태그 및 실명
무제한의 친구 및 팔로우 관계 가능성이 있을 때, 어떤 실제 플레이어가 어떤 게이머태그인지 머릿속으로 매핑을 만들고 유지하는 것은 매우 어려운 작업이 될 수 있습니다. 그 결과, 우리는 플레이어들이 개인적으로 아는 사람에게는 실명을 공개할 수 있는 옵션을 제공하여 서로를 더 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다. 실명을 표시하는 것은 선택 사항이며 플레이어가 옵트인해야 합니다. 실명은 XBOX Live의 모든 사람에게 표시되지 않습니다. 플레이어가 아는 사람에게만 표시됩니다. 이러한 관계는 플레이어가 수동으로 표시하는 연결을 통해 또는 플레이어가 자신의 계정과 연결한 소셜 네트워크를 통해 표현됩니다. 매치메이킹 또는 기타 체험에서 무작위의 낯선 사람과 상호작용할 때 플레이어는 항상 자신의 게이머태그로 표시됩니다. 또한 낯선 사람에게 자신의 실명으로 표시되는 옵션은 없습니다. 플레이어는 게임에서 자신이 어떻게 표시될지 제어할 수 있습니다. 일부 사람들이 자신의 실명에 액세스할 수 있더라도 게임에서는 항상 자신의 게이머태그로 표시되기를 원한다고 결정할 수 있습니다. 플레이어가 실명 표시를 허용하는 기능(아는 사람에게만)에 옵트인할 때, 게임에서 항상 게이머태그로 표시되는 옵션도 제공됩니다. 이 옵션을 선택하면 게임 화면에서 자신의 머리 위에 항상 게이머태그가 표시됩니다.개인정보 보호 및 플레이어가 아는 사람
People 시스템의 핵심 기능은 익명 관계와 익명이 아닌 관계를 모두 제공한다는 것입니다. 플레이어는 실명 친구를 가질 수 있고, XBOX Live에서 만난 플레이어와 무작위 게이머태그 관계도 가질 수 있습니다. 이는 두 가지 다른 권한 집합이 지원되어야 함을 의미합니다.- 신뢰할 수 있는 실제 친구가 민감한 정보를 볼 수 있도록 합니다.
- 플레이어가 민감한 정보를 노출하지 않는다는 안심감을 느끼면서 무작위 게이머태그 관계를 추가할 수 있도록 합니다.
- 모두: 정보는 플레이어를 만나는 모든 사람에게 공개됩니다.
- 친구: 정보는 플레이어가 친구로 지정한 사람에게만 제공됩니다.
- 차단: 정보에 액세스할 수 없습니다.
