Corona 프로젝트 설정
OS: 이 빠른 시작 가이드는 Windows용으로 작성되었지만 Mac에서도 잘 작동합니다.- Corona를 다운로드하여 설치합니다: https://coronalabs.com/.
- Corona를 실행하고 새 프로젝트를 만듭니다. 처음 사용하는 경우 다음 링크에서 첫 단계에 대한 도움을 얻을 수 있습니다: https://docs.coronalabs.com/guide/start/installWin/index.html
- 설치하고 로그인하여 새 프로젝트를 만들면 아래 예시와 비슷한 여러 창이 표시됩니다.
- Corona Marketplace에서 PlayFab Client 플러그인을 활성화합니다: https://marketplace.coronalabs.com/plugin/playfab-client
- PlayFab 설치가 완료되었습니다!
첫 번째 API 호출 설정
이 가이드에서는 첫 번째 PlayFab API 호출을 수행하는 데 필요한 최소 단계를 제공합니다. 확인은 Corona Engine 출력 로그에서 확인할 수 있습니다. 원하는 텍스트 편집기에서build.settings에 다음 줄을 추가합니다.
이 예제에서 loginRequest 객체의 올바른 형식을 확인하려면 LoginWithCustomID의 API 참조를 확인하세요.
완료 및 실행
Corona는 저장하는 즉시 프로젝트 소스를 자동으로 실행합니다. 따라서 이 두 파일을 업데이트하고 저장하면 다음이 표시됩니다: 이 시점에서 다른 API 호출을 시작하고 게임을 빌드할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 클라이언트 API 호출 목록은 PlayFab API 참조 문서를 확인하세요. 즐겁게 코딩하세요!코드 분석
이 선택적 마지막 섹션에서는 위 예제의 각 부분을 한 줄씩 설명합니다.- build.settings
plugins = {- Corona 플러그인 시스템을 호출하여 프로젝트에 Corona Marketplace 플러그인을 다운로드하고 설치하도록 지시합니다.
["plugin.playfab.client"] = { publisherId = "com.playfab" }- 구체적으로 PlayFab Client 플러그인을 다운로드하도록 지시합니다.
- main.lua
- require() 줄:
- PlayFab API 호출을 위해 필요한 최소 임포트입니다.
PlayFabClientApi.settings.titleId = "xxxx"- 모든 PlayFab 개발자는 Game Manager에서 타이틀을 만듭니다. 게임을 게시할 때 해당 titleId를 게임에 코딩해야 합니다. 이를 통해 클라이언트가 PlayFab 내의 올바른 데이터에 액세스하는 방법을 알 수 있습니다. 대부분의 사용자에게 이는 PlayFab이 작동하도록 하는 필수 단계로 간주하면 됩니다.
local loginRequest = { CustomId = "GettingStartedGuide", CreateAccount = true }- 대부분의 PlayFab API 메서드는 입력 매개 변수를 필요로 하며, 이러한 입력 매개 변수는 요청 객체에 패킹됩니다.
- 모든 API 메서드는 선택 및 필수 매개 변수의 조합이 포함된 고유한 요청 객체가 필요합니다.
LoginWithCustomIDRequest에는 플레이어를 고유하게 식별하는 필수 매개 변수인CustomId와 이 호출로 새 계정을 만들 수 있게 해주는CreateAccount가 있습니다.
PlayFabClientApi.LoginWithCustomID(loginRequest, {OnLoginSuccess-function}, {OnLoginError-function})LoginWithCustomID에 대한 비동기 요청을 시작하며, 성공 시 첫 번째 콜백(OnLoginSuccess)을 호출하고 실패 시 두 번째 함수(OnLoginError)를 호출합니다.
- 로그인의 경우 대부분의 개발자는 보다 적합한 로그인 방법을 사용하고 싶어할 것입니다.
- 모든 로그인 방법과 입력 매개 변수 목록은 PlayFab 로그인 설명서를 확인하세요. 일반적인 선택지는 다음과 같습니다:
OnLoginSuccess는 단일 매개 변수(result)를 받는 임의의 함수입니다.- result 객체는 호출된 API에 따라 요청된 정보를 포함합니다.
LoginResult에는 플레이어에 대한 기본 정보가 포함되어 있지만, 대부분의 사용자에게 로그인은 다른 API를 호출하기 전의 필수 단계에 불과합니다.
OnLoginError는 단일 매개 변수(error)를 받는 임의의 함수입니다.- API 호출은 여러 가지 이유로 실패할 수 있으며 항상 실패 처리를 시도해야 합니다.
- API 호출이 실패하는 이유(가능성이 높은 순):
PlayFabSettings.TitleId가 설정되지 않음. 타이틀에 대해titleId를 설정하는 것을 잊으면 아무것도 작동하지 않습니다.- 요청 매개 변수. 특정 API 호출에 대해 올바르거나 필수적인 정보를 제공하지 않으면 실패합니다. 자세한 내용은
error.errorMessage,error.errorDetails또는error.GenerateErrorReport()를 참조하세요. - 장치 연결 문제. 휴대전화는 지속적으로 연결이 끊어졌다가 다시 연결되므로 언제든지 API 호출이 무작위로 실패한 후 바로 다시 작동할 수 있습니다. 터널에 들어가면 완전히 연결이 끊길 수 있습니다.
- PlayFab 서버 문제. 모든 소프트웨어와 마찬가지로 문제가 발생할 수 있습니다. 업데이트는 릴리스 노트를 확인하세요.
- 인터넷이 100% 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다. 때로는 메시지가 손상되거나 PlayFab 서버에 도달하지 못할 수 있습니다.
- 문제를 디버깅하는 데 어려움이 있고 오류 정보 내의 정보가 충분하지 않은 경우 포럼을 방문하세요.
- require() 줄:
