NetworkId
플레이어가 연결된 현재 네트워크의 NetworkID를 반환합니다. 다른 플레이어는 이 문자열을 사용하여 네트워크에 참가할 수 있습니다. NetworkId는OnNetworkJoined 이벤트가 발생할 때 채워집니다. NetworkId는 OnNetworkLeft 이벤트가 발생할 때 지워집니다.
로컬 플레이어가 연결된 Party 네트워크의 식별자를 반환하는 Party Unity SDK의 PlayFabMultiplayerManager.NetworkId에 대한 참조입니다.
OnNetworkJoined 이벤트가 발생할 때 채워집니다. NetworkId는 OnNetworkLeft 이벤트가 발생할 때 지워집니다.
관련 항목
PlayFabMultiplayerManager 클래스PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetworkPlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetworkPlayFabMultiplayerManager.GetPlayFabMultiplayerManager.State