PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket 메서드
서버 백필 티켓을 생성합니다.반환 값
결과 티켓 개체입니다.설명
라이브러리는 자동으로, 그리고 비동기적으로, 서버 백필 티켓을 매치메이킹 서비스에 제출합니다. 티켓 상태가 변경될 때마다OnMatchmakingTicketStatusChanged가 제공됩니다. 티켓 상태는 Status를 통해 언제든지 쿼리할 수 있습니다. 티켓은 즉시 MatchmakingTicketStatus.Creating 상태로 시작합니다.
티켓이 완료되면 OnMatchmakingTicketStatusChanged가 제공됩니다. 이 시점에는 백필 티켓에 대한 매치가 발견되었거나 실패로 인해 티켓이 중지된 상태입니다. 성공 시, 발견된 매치는 GetMatchDetails를 통해 쿼리할 수 있습니다. regionPreferences의 regionPreferences에는 서버가 위치한 지역만 포함됩니다.
이 함수를 사용하려면 게임 서버 엔터티 토큰을 설정하기 위해 SetEntityToken이 이전에 호출되어 있어야 합니다.
이 메서드는 통합된 크로스 플랫폼 헤더에는 존재하지만, Windows와 XBOX에 대해서만 구현되어 있습니다. 다른 플랫폼에서는 오류를 반환합니다.
함께 보기
- class MatchmakingTicket
- class PFEntityKey
- struct MatchUser
- class MultiplayerServerDetails
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
