Skip to main content
이 자습서에서는 CloudScript 핸들러 내에서 오류를 인식하고 처리하는 방법을 설명합니다.

식별

첫 번째 단계는 오류를 식별하는 것입니다. 잡히지 않은 모든 오류는 로그에 기록되고 호출자(클라이언트)에게 반환되는 응답에서 확인할 수 있지만, try/catch 블록을 사용하여 오류를 조기에 잡을 수 있습니다. 오류를 생성하고 잡는 다음 CloudScript 스니펫을 고려해 보세요.
catch 블록 내에서 오류 코드가 어떻게 추출되었는지 주목했나요? 오류 목록 전체는 글로벌 API 메서드 오류 코드 문서를 참조하세요.
오류 코드만으로도 오류를 식별하기에 충분합니다.

로깅

처리되지 않은 모든 오류는 응답에 추가되어, 클라이언트가 문제를 처리할 수 있게 합니다. 동시에, CloudScript 오류 항목을 만들어 CloudScript 대시보드에서 사용 가능한 총 통계에 추가합니다. JSON 문자열 형태로 예외를 강제로 로깅하려면, log 객체를 통한 오류 로깅을 사용하세요.
마지막으로, 나중에 분석을 통해 처리할 수 있도록 타이틀/플레이어 이벤트를 작성할 수 있습니다.

복구

오류에서 항상 복구할 수 있는 것은 아닙니다. InvalidArguments와 같은 문제는 플레이어에게 문제를 다시 보고하는 것 외에는 다른 옵션이 없습니다. 재시도 전략을 적용할 수 있는 오류의 하위 집합이 있습니다. 재시도 가능한 오류 유형은 글로벌 API 메서드 오류 코드에 설명되어 있습니다. 재시도 전략을 적용할 때 다음 요구 사항을 반드시 충족하도록 요청합니다.
  • 재시도할 때마다 재시도 간 지연 시간이 기하급수적으로 증가해야 합니다. 이렇게 하면 성공적인 호출의 가능성이 높아지고, 게임이 PlayFab 서버로 스팸 호출을 하는 것을 방지합니다(그러면 더 많은 호출이 거부됩니다).
  • 이 재시도 전략은 선택적으로 적용해야 하며, 재시도할 가치가 있는 코드에만 사용해야 합니다.

CloudScript 시간 초과 오류

CloudScript API 호출의 실행 시간은 4초로 제한됩니다. 실행 시간이 4초를 초과하면, InternalServerError가 발생하고 PlayStream 이벤트는 다음과 유사한 Logs 객체를 작성합니다.
이 오류가 발생하면 다음을 수행할 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일