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PlayFab은 포커스 시간과 세션 지속 시간을 계산하기 위한 이벤트 로깅을 지원합니다. 자세한 내용은 블로그에서 확인할 수 있습니다.

지원되는 SDK 버전

세션 지원은 현재 Unity SDK에서만 사용할 수 있습니다. 다른 SDK에 대한 지원은 향후 추가될 예정입니다. 180829 버전 이상이 필요합니다. 이 SDK는 클라이언트에서 자동으로 방출되도록 구성할 수 있는 두 개의 새로운 이벤트를 처음 도입합니다.
  1. client_session_start
  2. client_focus_change

이벤트 로깅 및 관리

이러한 두 이벤트 수집을 시작하려면 먼저 클라이언트에 Unity SDK를 통합해야 합니다. 이 방법에 대한 지침은 Unity3D 빠른 시작에서 확인할 수 있습니다. 현재 이러한 이벤트는 기본적으로 비활성화되어 있지만, 향후에는 이를 변경할 계획입니다. Game Manager에서 포커스 시간 수집을 관리할 수 있습니다.
  • Settings로 이동합니다.
  • Data Collection으로 이동합니다.
  • Options 섹션에서 이 옵션을 ON 또는 OFF로 전환합니다.
이 옵션을 비활성화하면 클라이언트에서 이러한 이벤트가 방출되지 않습니다.
아래에 표시된 것처럼 타이틀 설정에서 아래에 표시된 옵션을 true로 설정하여 코드에서 이를 비활성화할 수도 있습니다.

레거시 지침

게임이 180716180809 사이의 SDK를 사용하는 경우, 포커스 시간 이벤트를 보낼 수는 있지만 추가 단계가 필요합니다. 이러한 이벤트는 WriteEvents API를 활용하므로, SDK를 업데이트할 때 SDK 설정에서 Enable Entity API 플래그가 활성화(선택)되어 있는지 먼저 확인해야 합니다. 다음으로, 각 로그인 요청에 아래에 표시된 줄을 추가하여 엔터티 시스템에 로그인해야 합니다.
그렇게 하면 동일한 이벤트가 표시되어야 합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일