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PlayFab 이벤트는 분석 및 자동화를 위해 플레이어 및 게임 데이터를 캡처합니다. Game Manager에서 이벤트 유형을 구성하는 방법을 이해하면 게임의 요구 사항을 충족하면서 데이터 수집 비용을 최적화할 수 있습니다. PlayFab 서비스에서 생성된 모든 이벤트는 Event Configuration 설정을 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

Event Configuration으로 이동

Event Configuration은 Game Manager의 Settings 영역에 있습니다.
  1. Game Manager에 로그인합니다.
  2. 타이틀 목록에서 타이틀을 선택합니다.
  3. 왼쪽 탐색에서 Settings > Event Configuration을 선택합니다.
Event Configuration 페이지에는 PlayFab 제품(Data, Economy, Multiplayer 등)별로 정리된 사용 가능한 모든 이벤트가 표시됩니다.

이벤트 유형 이해

각 이벤트는 event emission toggle을 사용하여 켜거나 끌 수 있습니다.
  • On — 이벤트가 처리됩니다. 기본값은 Telemetry이며 PlayStream으로 변경할 수 있습니다.
  • Off — 이벤트가 무시되며 수집되거나 처리되지 않습니다.
PlayStream 이벤트:
  • 즉각적인 자동화를 위해 실시간으로 처리
  • 규칙, CloudScript, 세그먼트 업데이트를 트리거
  • 이벤트당 측정 비용이 더 높음
  • LiveOps, 보상 및 실시간 반응에 가장 적합
Telemetry 이벤트:
  • 분석 전용으로 데이터 레이크로 직접 전송
  • 이벤트당 측정 비용이 더 낮음
  • 실시간 자동화 기능 없음
  • 지표, 로깅 및 지연 분석에 가장 적합

이벤트 필터링 및 검색

Event Configuration 인터페이스는 특정 이벤트를 찾기 위한 여러 가지 방법을 제공합니다.
  • Search: 검색 상자에 이벤트 이름 또는 네임스페이스의 일부를 입력합니다.
  • Filter by type: 필터 드롭다운을 선택하고 All event types, PlayStream 또는 Telemetry를 선택합니다.
  • Apply: Apply 버튼을 선택하여 모든 제품 탭에 걸쳐 검색 텍스트와 필터 선택을 적용합니다.

이벤트 유형 변경

이벤트는 PlayFab 제품(Data, Economy, Multiplayer 등)별로 정리되어 있습니다. 각 제품 탭에는 포함된 이벤트 수가 표시됩니다. 이벤트를 활성화하려면:
  1. 이벤트가 포함된 제품 탭을 선택합니다.
  2. 구성할 이벤트를 찾습니다.
  3. event emission toggleOn으로 켭니다. 이벤트의 기본값은 Telemetry입니다.
  4. 필요에 따라 라디오 버튼을 사용하여 emission 유형을 PlayStream으로 변경합니다.
  5. 저장할 때까지 변경 사항은 Pending changes 사이드바에 표시됩니다.
이벤트를 비활성화하려면:
  1. 비활성화할 이벤트를 찾습니다.
  2. event emission toggleOff로 끕니다.
  3. 저장할 때까지 변경 사항은 Pending changes 사이드바에 표시됩니다.
일부 이벤트에는 변경할 수 없는 필수 유형이 있습니다. 이러한 이벤트는 비활성화된 토글과 필수 emission 유형이 표시됩니다.
Explorer에서 이벤트 데이터를 보려면 이벤트 옆의 차트 아이콘을 선택합니다. 그러면 선택한 이벤트로 필터링된 Explorer Basic 페이지가 새 탭에서 열립니다.

대량 작업 사용

필터 아래의 명령 모음에는 이벤트 유형별로 정리된 대량 활성화 및 비활성화 옵션이 있습니다. PlayStream:
  • Enable all — 모든 이벤트를 활성화하고 PlayStream으로 설정합니다.
  • Disable all — 현재 PlayStream으로 설정된 모든 이벤트를 비활성화합니다.
Telemetry:
  • Enable all — 모든 이벤트를 활성화하고 Telemetry로 설정합니다.
  • Disable all — 현재 Telemetry로 설정된 모든 이벤트를 비활성화합니다.
명령 모음의 맨 오른쪽에서 Discard Changes를 선택하여 저장되지 않은 모든 수정 내용을 되돌립니다.

구성 변경 사항 검토 및 저장

변경 사항을 만들면 페이지 오른쪽에 Pending changes 사이드바가 나타납니다. 저장되지 않은 모든 수정 사항이 접을 수 있는 섹션에서 제품별로 그룹화되어 표시됩니다. 각 항목에는 이벤트 이름, 네임스페이스 및 이전 유형에서 새 유형으로의 변경 사항이 표시됩니다. 변경 사항을 저장하려면:
  1. 페이지 헤더에서 Save를 선택합니다.
  2. 총 보류 중인 변경 사항 수를 보여주는 확인 대화 상자를 검토합니다.
  3. 변경 사항을 적용하려면 Save를 선택합니다.
저장되지 않은 변경 사항이 있는 상태에서 페이지를 벗어나면 Game Manager에 확인 대화 상자가 표시됩니다.

다음 단계

이벤트 유형을 변경한 후 자동화 규칙이 여전히 활성 PlayStream 이벤트를 참조하고 있는지, 분석 보고서가 업데이트된 구성을 반영하고 있는지 확인하세요. PlayFab에서 이벤트로 작업하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
마지막 수정일 2026년 8월 13일