이 예시에서는 이미 다뤄볼 수 있는 리더보드 데이터가 있다고 가정합니다. 테스트 데이터를 생성하는 방법은 보관된 토너먼트 결과 액세스 튜토리얼을 참조하세요.
플레이어 프로필 뷰 제약 조건 구성
기본적으로 Client API는 다른 플레이어 프로필에서 display name만 가져올 수 있습니다. 이 예시에서는 모든 플레이어가 리더보드의 다른 플레이어에 대한 추가 정보에 액세스할 수 있도록 허용합니다. 타이틀 Game Manager로 이동합니다.- 왼쪽 메뉴에서 Settings 아이콘을 선택합니다.
- Title settings를 선택합니다.
- 그런 다음 Client Profile Options 탭을 선택합니다.
- DisplayName이 선택되어 있는지 확인합니다.
- Avatar URL이 선택되어 있는지 확인합니다.
- Save Client Profile Options 버튼을 선택하여 변경 사항을 제출합니다.

테스트
이전 단계에서 클라이언트 코드가DisplayName과 AvatarUrl 프로필 제약 조건을 사용할 수 있게 되었습니다.
다음 샘플은 언급된 프로필 데이터를 사용하여 리더보드를 가져오고 출력하는 방법을 보여줍니다. 자세한 내용은 코드 주석을 참조하세요.
개별 프로필 필드는 클라이언트가 Profile Constraints를 사용하여 명시적으로 요청한 경우에만 사용할 수 있습니다. 또한 Game Manager에서 특정 프로필 제약 조건이 허용되지 않는데 클라이언트가 이를 요청하는 경우, API 호출은 해당 오류와 함께 실패합니다. 결과는 아래 예시와 유사하게 표시됩니다.

