리더보드
이벤트와 토너먼트 리더보드는 게임 내 참여를 늘리는 훌륭한 도구입니다. PlayFab을 사용하면 승자에게 상품을 지급하고, 참가자에게 알림을 보내며, 플레이어가 게임에 다시 접속하여 높은 점수에 도전하도록 유도하는 반복 토너먼트를 쉽게 설정할 수 있습니다.통계 및 리더보드의 미래
통계와 리더보드는 업계 역사에서 모든 장르의 많은 게임에 필수적인 구성 요소였습니다. 이러한 요소가 타이틀에 통합되면 플레이어의 개인 경험과 넓은 커뮤니티와의 관계를 반영하여 플레이어 참여를 유도합니다. PlayFab은 여러분이 이러한 서비스를 독창적이고 흥미로운 방식으로 활용하는 것을 지켜봐 왔습니다. 이러한 경험을 더 잘 지원하기 위해 엔티티 프로그래밍 모델을 염두에 두고 만들어진 새로운 Stats & Leaderboard API 세트를 제공합니다.새 리더보드 버전이 출시되었습니다: Leaderboards v2.
리더보드란?
리더보드는 본질적으로 플레이어, 그룹, 아이템과 같은 엔티티의 순위입니다. 리더보드는 각 값에 따라 엔티티 목록의 순위를 매깁니다. 예를 들어 “High Scores”는 리더보드의 가장 일반적인 구현 중 하나입니다.리더보드를 사용하는 이유
리더보드는 게임 플레이어 간의 경쟁을 촉진하고, 플레이어가 더 잘 하도록 동기를 부여합니다. 리더보드를 도입하면 플레이어가 서로 경쟁하며 커뮤니티를 형성할 수 있게 되며, 결과적으로 플레이 시간이 늘고 리텐션이 높아질 수 있습니다.토너먼트
토너먼트 설계
토너먼트를 만들 때는 다음 네 가지를 염두에 두고 게임 플레이를 설계하는 것이 중요합니다.- 플레이어에게 토너먼트를 어떻게 홍보할 것인가? 참여 유도 기능을 활용하여 토너먼트 시작 전과 진행 중에 플레이어에게 이를 홍보하세요.
- 플레이어가 무엇을 하도록 할 것인가? 참여를 유도하는 재미있는 게임 플레이 루프를 만들어 플레이어가 다시 돌아오도록 하세요. 플레이어가 최대한 많은 레벨을 클리어하거나, 가장 많은 몬스터를 처치하거나, 최고 점수를 얻는 것을 목표로 하나요? 참여 목표에 따라 토너먼트를 이끄는 통계를 결정합니다. 게임은 통계 업데이트를 PlayFab에 전송하고, 리더보드를 사용해 플레이어가 항상 자신의 위치를 확인할 수 있게 할 수 있습니다.
- 토너먼트를 어떻게 종료할 것인가? 토너먼트가 매일 또는 매주 반복되는 이벤트인가요? 그렇다면 리더보드가 자동으로 재설정되도록 구성할 수 있습니다. 그렇지 않다면 무엇이 토너먼트를 종료하는지 정의하고 통계를 수동으로 재설정해야 합니다.
- 플레이어에게 어떻게 보상할 것인가? 토너먼트가 종료되면 상품 테이블을 사용하여 플레이어에게 상품, 인게임 화폐, 자랑거리를 지급하세요. 플레이어들에게 획득한 훌륭한 보상에 대해 알리는 것을 잊지 말고, 다시 게임에 참여하도록 유도하세요!
