속성
| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| Body | String | 이메일 본문 내용으로, 4096자로 잘립니다. |
| EmailName | String | 이메일이 전송된 플레이어 연락처 이메일의 이름입니다. |
| EmailTemplateId | String | 이메일 전송 시도 시의 이메일 템플릿 ID입니다. |
| EmailTemplateName | String | 이메일 전송 시도 시의 이메일 템플릿 이름입니다. |
| EmailTemplateType | EmailTemplateType | 이메일 전송 시도 시의 이메일 템플릿 형식입니다. |
| ErrorMessage | String | 이메일 전송에 실패한 경우 발생한 오류입니다. |
| ErrorName | String | 이메일 전송에 실패한 경우 발생한 오류의 이름입니다. |
| Language | String | 이메일이 전송된 언어입니다. |
| Subject | String | 이메일 제목 내용으로, 1024자로 잘립니다. |
| Success | Boolean | 이메일이 성공적으로 전송되었는지 여부를 나타냅니다. |
| TitleId | String | 이 플레이어 이벤트가 적용되는 타이틀의 ID입니다. |
| Token | String | 확인 URL의 일부로 전송된 이메일에 포함된 인증 토큰입니다. |
공통 속성
모든 V1 PlayStream 이벤트는 JSON 객체로 포맷되며 다음과 같은 공통 속성을 공유합니다.| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티(title, player 등)의 식별자입니다. |
| EntityType | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티의 형식(player, title 등)입니다. PlayFab이 이 엔터티에 대해 작업을 수행하려면 EntityType이 ‘player’, ‘character’ 또는 ‘title’ 중 하나여야 합니다. PlayFab이 현재 구문 분석하지 않는 엔터티 형식에는 네임스페이스(예: ‘com.mygame.guild’)를 접두사로 붙여야 하며, 이는 PlayFab이 언제든지 루트 엔터티 구문 분석을 시작할 수 있기 때문입니다. |
| EventId | String | 이 이벤트에 대해 PlayFab이 할당한 고유 식별자입니다. |
| EventName | String | 이 이벤트의 이름입니다. |
| EventNamespace | String | 이 이벤트에 할당된 네임스페이스입니다. 예: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 이 PlayStream 이벤트의 소스 이름입니다. 이벤트가 PlayFab에서 발생한 경우 PlayFab이 됩니다. |
| SourceType | SourceType | 이 이벤트의 소스 형식입니다(PlayFab 파트너, 기타 백엔드 또는 PlayFab API 중 하나). |
| Timestamp | DateTime | 이 이벤트와 관련된 시간(UTC)입니다. |
