속성
| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| AlertEventId | String | 이 이벤트를 트리거한 경고의 고유 식별자입니다. |
| AlertState | AlertStates | 경고의 상태입니다. 값에는 Triggered, Recovered, ReTriggered가 포함됩니다. |
| API | String | 높은 오류율을 발생시키는 PlayFab API입니다. |
| ErrorCode | String | 클라이언트에 반환된 오류 메시지입니다. |
| GraphUrl | String | 경고를 트리거한 카운터의 이미지 그래프 URL입니다. |
| Level | AlertLevel | 경고 수준입니다. 값에는 Warn, Alert, Critical이 포함됩니다. |
공통 속성
모든 V1 PlayStream 이벤트는 JSON 객체로 포맷되며 다음과 같은 공통 속성을 공유합니다.| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티(title, player 등)의 식별자입니다. |
| EntityType | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티의 형식(player, title 등)입니다. PlayFab이 이 엔터티에 대해 작업을 수행하려면 EntityType이 ‘player’, ‘character’ 또는 ‘title’ 중 하나여야 합니다. PlayFab이 현재 구문 분석하지 않는 엔터티 형식에는 네임스페이스(예: ‘com.mygame.guild’)를 접두사로 붙여야 하며, 이는 PlayFab이 언제든지 루트 엔터티 구문 분석을 시작할 수 있기 때문입니다. |
| EventId | String | 이 이벤트에 대해 PlayFab이 할당한 고유 식별자입니다. |
| EventName | String | 이 이벤트의 이름입니다. |
| EventNamespace | String | 이 이벤트에 할당된 네임스페이스입니다. 예: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 이 PlayStream 이벤트의 소스 이름입니다. 이벤트가 PlayFab에서 발생한 경우 PlayFab이 됩니다. |
| SourceType | SourceType | 이 이벤트의 소스 형식입니다(PlayFab 파트너, 기타 백엔드 또는 PlayFab API 중 하나). |
| Timestamp | DateTime | 이 이벤트와 관련된 시간(UTC)입니다. |
