속성
| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| ActionName | String | 트리거된 작업의 이름입니다. |
| Error | ActionExecutionError | 실행이 완료되지 못한 경우, 실행 중에 발생한 오류에 대한 정보입니다. |
| ExecutionDuration | double | 작업 실행 시간(밀리초)입니다. |
| ExecutionResult | object | 작업 실행이 완료된 경우 반환된 객체입니다. |
| ScheduledTimestamp | DateTime | 작업이 실행되도록 예약된 시간입니다. |
| TitleId | String | 이 플레이어 이벤트가 적용되는 타이틀의 ID입니다. |
| TriggeredTimestamp | DateTime | 트리거 이벤트 또는 세그멘테이션 변경이 발생한 시간입니다. |
| TriggeringEventRuleMatch | EventRuleMatch | 작업을 트리거한 이벤트 규칙 일치(있는 경우)입니다. |
| TriggeringSegmentMembershipChange | SegmentMembershipChange | 작업을 트리거한 플레이어 세그멘테이션 변경(있는 경우)입니다. |
공통 속성
모든 V1 PlayStream 이벤트는 JSON 객체 형식이며 다음과 같은 공통 속성을 공유합니다:| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티(타이틀, 플레이어 등)의 식별자입니다. |
| EntityType | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티의 유형(플레이어, 타이틀 등)입니다. PlayFab이 이 엔터티에 대해 작업을 수행해야 하는 경우 EntityType은 반드시 ‘player’, ‘character’ 또는 ‘title’이어야 합니다. PlayFab이 현재 구문 분석하지 않는 엔터티 유형은 언제든지 루트 엔터티 구문 분석이 시작될 수 있으므로 네임스페이스(예: ‘com.mygame.guild’)를 앞에 붙여야 합니다. |
| EventId | String | 이 이벤트에 대해 PlayFab이 할당한 고유 식별자입니다. |
| EventName | String | 이 이벤트의 이름입니다. |
| EventNamespace | String | 이 이벤트에 할당된 네임스페이스입니다. 예: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 이 PlayStream 이벤트의 소스 이름입니다. 이벤트가 PlayFab에서 발생한 경우 PlayFab이 됩니다. |
| SourceType | SourceType | 이 이벤트 소스의 유형입니다(PlayFab 파트너, 기타 백엔드 또는 PlayFab API). |
| Timestamp | DateTime | 이 이벤트와 연결된 시간(UTC)입니다. |
