속성
| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| Details | Object | 초과된 제한에 대한 추가 세부 정보 |
| LimitDisplayName | String | 초과된 제한의 표시 이름입니다. |
| LimitId | String | 초과된 제한의 고유 식별자입니다. |
| LimitValue | double | 초과된 제한 값입니다. |
| Unit | MetricUnit | 초과된 제한의 단위입니다. |
| Value | double | 제한을 초과한 값입니다. |
공통 속성
모든 V1 PlayStream 이벤트는 JSON 객체 형식이며 다음과 같은 공통 속성을 공유합니다:| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티(타이틀, 플레이어 등)의 식별자입니다. |
| EntityType | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티(플레이어, 타이틀 등)의 유형입니다. PlayFab이 이 엔터티에 대해 작업을 수행하려면 EntityType이 ‘player’, ‘character’ 또는 ‘title’ 중 하나여야 합니다. PlayFab이 현재 구문 분석하지 않는 엔터티 유형에는 네임스페이스(‘com.mygame.guild’ 등)를 접두사로 붙여야 하며, PlayFab이 언제든지 루트 엔터티를 구문 분석하기 시작할 수 있기 때문입니다. |
| EventId | String | 이 이벤트에 대해 PlayFab이 할당한 고유 식별자입니다. |
| EventName | String | 이 이벤트의 이름입니다. |
| EventNamespace | String | 이 이벤트에 할당된 네임스페이스입니다. 예: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 이 PlayStream 이벤트의 소스 이름이며, 이벤트가 PlayFab에서 시작된 경우 PlayFab이 됩니다. |
| SourceType | SourceType | 이 이벤트의 소스 유형입니다(PlayFab 파트너, 다른 백엔드 또는 PlayFab API에서). |
| Timestamp | DateTime | 이 이벤트와 연결된 시간(UTC)입니다. |
