속성
| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| AuthenticationId | String | 이 사용자에 대한 인증 공급자의 ID입니다. |
| AuthenticationProvider | AuthenticationProvider | 사용자의 인증 공급자입니다. |
| AuthenticationProviderId | String | 공급자가 필요한 경우 인증 공급자의 엔터티 ID입니다. |
| String | 사용자의 이메일입니다. | |
| InvitationId | String | 사용자가 등록해야 하는 경우 초대 레코드의 ID입니다. |
| PlayFabId | String | 이 사용자에 대한 PlayFab ID입니다. |
| StudioPermissions | [] | 사용자에게 부여될 스튜디오 권한의 배열입니다. |
| TitlePermissions | Object | 사용자에게 부여된 타이틀 ID, 타이틀 권한의 사전입니다. |
공통 속성
모든 V1 PlayStream 이벤트는 JSON 객체 형식이며 다음과 같은 공통 속성을 공유합니다:| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티(타이틀, 플레이어 등)의 식별자입니다. |
| EntityType | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티의 유형(플레이어, 타이틀 등)입니다. PlayFab이 이 엔터티에 대해 작업을 수행해야 하는 경우 EntityType은 반드시 ‘player’, ‘character’ 또는 ‘title’이어야 합니다. PlayFab이 현재 구문 분석하지 않는 엔터티 유형은 언제든지 루트 엔터티 구문 분석이 시작될 수 있으므로 네임스페이스(예: ‘com.mygame.guild’)를 앞에 붙여야 합니다. |
| EventId | String | 이 이벤트에 대해 PlayFab이 할당한 고유 식별자입니다. |
| EventName | String | 이 이벤트의 이름입니다. |
| EventNamespace | String | 이 이벤트에 할당된 네임스페이스입니다. 예: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 이 PlayStream 이벤트의 소스 이름입니다. 이벤트가 PlayFab에서 발생한 경우 PlayFab이 됩니다. |
| SourceType | SourceType | 이 이벤트 소스의 유형입니다(PlayFab 파트너, 기타 백엔드 또는 PlayFab API). |
| Timestamp | DateTime | 이 이벤트와 연결된 시간(UTC)입니다. |
