속성
| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| Annotation | String | 인벤토리 항목에 대한 선택적 세부 정보입니다. |
| BundleContents | [] | 이 항목과 함께 번들의 일부로 캐릭터에게 지급된 다른 항목의 카탈로그 항목 ID입니다. |
| CatalogVersion | String | 추가된 항목이 정의된 카탈로그 버전입니다. |
| Class | String | 추가된 항목의 클래스입니다. |
| CouponCode | String | 항목 지급을 발생시킨 사용된 쿠폰(있는 경우)입니다. |
| DisplayName | String | 추가된 항목의 표시 이름입니다. |
| Expiration | DateTime | 항목의 만료 시점입니다. 항목이 만료되지 않는 경우 값은 null입니다. |
| InstanceId | String | 추가된 인벤토리 항목의 고유 인스턴스 ID입니다. |
| ItemId | String | 추가된 인벤토리 항목의 카탈로그 항목 ID입니다. |
| PlayerId | String | |
| RemainingUses | uint32 | 사용 횟수에 제한이 있는 경우, 항목의 사용 가능 횟수입니다. |
| TitleId | String |
공통 속성
모든 V1 PlayStream 이벤트는 JSON 객체 형식이며 다음과 같은 공통 속성을 공유합니다:| 이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| EntityId | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티(타이틀, 플레이어 등)의 식별자입니다. |
| EntityType | String | 이 이벤트가 적용되는 엔터티의 유형(플레이어, 타이틀 등)입니다. PlayFab이 이 엔터티에 대해 작업을 수행해야 하는 경우 EntityType은 반드시 ‘player’, ‘character’ 또는 ‘title’이어야 합니다. PlayFab이 현재 구문 분석하지 않는 엔터티 유형은 언제든지 루트 엔터티 구문 분석이 시작될 수 있으므로 네임스페이스(예: ‘com.mygame.guild’)를 앞에 붙여야 합니다. |
| EventId | String | 이 이벤트에 대해 PlayFab이 할당한 고유 식별자입니다. |
| EventName | String | 이 이벤트의 이름입니다. |
| EventNamespace | String | 이 이벤트에 할당된 네임스페이스입니다. 예: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | 이 PlayStream 이벤트의 소스 이름입니다. 이벤트가 PlayFab에서 발생한 경우 PlayFab이 됩니다. |
| SourceType | SourceType | 이 이벤트 소스의 유형입니다(PlayFab 파트너, 기타 백엔드 또는 PlayFab API). |
| Timestamp | DateTime | 이 이벤트와 연결된 시간(UTC)입니다. |
