Functions
| Function | Description |
|---|---|
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync | 타이틀에 대한 모든 빌드 별칭의 세부 정보를 나열합니다. 타이틀에 대한 토큰을 수락하며 게임 클라이언트 액세스가 사용하도록 설정된 경우 게임 클라이언트가 플레이어 엔터티 토큰으로 빌드 목록을 요청할 수 있도록 허용합니다. |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResult | 성공한 PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize | ListBuildAliases 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async | 타이틀에 대한 모든 멀티플레이어 서버 빌드의 요약된 세부 정보를 나열합니다. 타이틀에 대한 토큰을 수락하며 게임 클라이언트 액세스가 사용하도록 설정된 경우 게임 클라이언트가 플레이어 엔터티 토큰으로 빌드 목록을 요청할 수 있도록 허용합니다. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResult | 성공한 PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResultSize | ListBuildSummariesV2 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync | 타이틀의 서비스 품질(QoS) 서버를 나열합니다. 기본적으로 서버는 멀티플레이어 서버 빌드가 배포된 지역에 대해서만 반환됩니다. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResult | 성공한 PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResultSize | ListQosServersForTitle 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync | 멀티플레이어 서버 세션을 요청합니다. 타이틀에 대한 토큰을 수락하며 게임 클라이언트 액세스가 사용하도록 설정된 경우 게임 클라이언트가 플레이어 엔터티 토큰으로 서버를 요청할 수 있도록 허용합니다. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult | 성공한 PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize | RequestMultiplayerServer 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다. |
