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멀티플레이어 서버 세션을 요청합니다. 타이틀에 대한 토큰을 수락하며 게임 클라이언트 액세스가 사용하도록 설정된 경우 게임 클라이언트가 플레이어 엔터티 토큰으로 서버를 요청할 수 있도록 허용합니다.

Syntax

Parameters

entityHandle PFEntityHandle 인증에 사용할 PFEntityHandle입니다. request PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* 채워진 요청 개체입니다. async XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

Return value

Type: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다.

Remarks

이 API는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 지정된 선호 지역 중 어느 곳에서든 특정 빌드에서 멀티플레이어 서버 세션을 요청합니다. MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync도 참조하세요. 비동기 작업이 완료되면 PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSizePFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult를 호출하여 결과를 가져옵니다.

Requirements

Header: PFMultiplayerServer.h

See also

PFMultiplayerServer members
마지막 수정일 2026년 8월 13일