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Friend 사용자를 PlayFabId가 있는 사용자의 친구 목록에 추가합니다. FriendPlayFabId, FriendUsername, FriendEmail 또는 FriendTitleDisplayName 중 최소한 하나 이상을 초기화해야 합니다.

구문

매개 변수

titleEntityHandle PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync를 사용하여 얻은 title Entity의 PFEntityHandle입니다. request PFFriendsServerAddFriendRequest* 채워진 요청 개체입니다. async XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다.

설명

이 API는 Win32, Linux 및 macOS에서 사용할 수 있습니다. ServerGetFriendsListAsync, ServerRemoveFriendAsync, ServerSetFriendTagsAsync도 참조하세요. XAsyncGetStatus를 호출하여 작업 상태를 가져옵니다. 서비스 호출이 실패하면 비동기 결과는 E_PF_USERS_ALREADY_FRIENDS 또는 전역 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 “Handling PlayFab Errors” 문서 페이지를 참조하세요.

요구 사항

헤더: PFFriends.h

참고 항목

PFFriends 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일