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PFAuthenticationLoginWithSteamRequest 데이터 모델. Steam 로그인은 Steam 세션 티켓으로 수행됩니다. 티켓에 대한 자세한 내용은 Steamworks SDK(https://partner.steamgames.com/documentation/auth)에서 확인할 수 있습니다. 참고: Steam 인증이 작동하려면 PlayFab Game Manager에서 Steam 애플리케이션 ID와 웹 API 키를 사용하도록 타이틀을 구성해야 합니다(추가 기능 마켓플레이스의 Steam 아래에서). Steamworks 사이트에서 사용자의 앱 ID와 연결된 그룹의 권한 페이지에서 웹 API 키를 얻을 수 있습니다. 사용자가 Steam 계정으로 처음 로그인하는 경우이고 CreateAccount가 true로 설정된 경우, 새 PlayFab 계정이 생성되어 제공된 계정의 Steam ID에 연결됩니다. 이 경우 이메일이나 사용자 이름은 PlayFab 계정과 연결되지 않습니다. 그렇지 않으면 해당 Steam 계정에 연결된 PlayFab 계정이 없는 경우 이를 나타내는 오류가 반환되어, 타이틀이 사용자가 PlayFab 계정을 만들도록 안내할 수 있게 됩니다.

구문

멤버

createAccount bool 현재 이 ID에 연결된 계정이 없는 경우 자동으로 PlayFab 계정을 생성합니다. customTags PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(선택 사항) 요청과 연결된 선택적 사용자 지정 태그입니다(예: 빌드 번호, 외부 추적 식별자 등). customTagsCount uint32_t customTags의 개수입니다. infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
may be nullptr
(선택 사항) 사용자에 대해 반환할 정보 항목에 대한 플래그입니다. playerSecret const char*
is null-terminated
(선택 사항) API 요청 서명을 확인하는 데 사용되는 플레이어 비밀입니다(엔터프라이즈 전용). steamTicket const char*
is null-terminated
사용자에 대한 인증 토큰입니다. Steam에서 바이트 배열로 반환되어 문자열로 변환됩니다(예: 바이트 0x08은 “08”이 되어야 함). ticketIsServiceSpecific bool const*
may be nullptr
(선택 사항) 티켓이 ISteamUser::GetAuthTicketForWebAPI()에서 자격 증명 문자열로 “AzurePlayFab”을 사용하여 생성된 경우 true입니다. 티켓이 ISteamUser::GetAuthSessionTicket()으로 생성된 경우 false입니다.

요구 사항

헤더: PFAuthenticationTypes.h

참고 항목

PFAuthenticationTypes 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일