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PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest 데이터 모델. Facebook 로그인은 Facebook 사용자 액세스 토큰을 사용하여 수행됩니다. 토큰에 대한 자세한 내용은 Facebook 개발자 설명서(https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/)에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어 Unity에서는 Facebook SDK ScriptableObject FB에서 AccessToken으로 토큰을 사용할 수 있습니다. 사용자가 Facebook 계정으로 처음 로그인하는 경우이고 CreateAccount가 true로 설정된 경우, 새 PlayFab 계정이 생성되어 제공된 계정의 Facebook ID에 연결됩니다. 이 경우 이메일이나 사용자 이름은 PlayFab 계정과 연결되지 않습니다. 그렇지 않으면 해당 Facebook 계정에 연결된 PlayFab 계정이 없는 경우 이를 나타내는 오류가 반환되어, 타이틀이 사용자가 PlayFab 계정을 만들도록 안내할 수 있게 됩니다. Facebook은 애플리케이션마다 고유한 사용자 ID를 제공하므로, 타이틀은 PlayFab 타이틀 ID 간에 동일한 Facebook 애플리케이션을 절대 재사용해서는 안 되며, 그렇게 하면 PlayFab 계정 정보에서 사용자의 Facebook ID와 관련된 문제가 발생할 수 있습니다. 새 PlayFab 타이틀 ID에서 애플리케이션을 재사용해야 하는 경우, 먼저 Facebook에서 모든 계정의 연결을 해제하거나 첫 번째 타이틀 ID의 모든 사용자를 삭제해야 합니다. 참고: 사용자가 AccessToken이 아닌 AuthenticationToken으로 인증된 경우, GetFriendsList API는 빈 목록을 반환합니다.

구문

멤버

accessToken const char*
is null-terminated
사용자에 대한 Facebook의 고유 식별자입니다. authenticationToken const char*
is null-terminated
(선택 사항) 제한된 로그인 인증에 사용되는 토큰입니다. createAccount bool 현재 이 ID에 연결된 계정이 없는 경우 자동으로 PlayFab 계정을 생성합니다. customTags PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(선택 사항) 요청과 연결된 선택적 사용자 지정 태그입니다(예: 빌드 번호, 외부 추적 식별자 등). customTagsCount uint32_t customTags의 개수입니다. infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
may be nullptr
(선택 사항) 사용자에 대해 반환할 정보 항목에 대한 플래그입니다. playerSecret const char*
is null-terminated
(선택 사항) API 요청 서명을 확인하는 데 사용되는 플레이어 비밀입니다(엔터프라이즈 전용).

요구 사항

헤더: PFAuthenticationTypes.h

참고 항목

PFAuthenticationTypes 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일