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XBOX ゲーム開発におけるシェーダー コンパイラーのトピックを紹介します。

FXC から DXC へのシェーダー移植

このトピックは、既存の High-Level Shader Language (HLSL) シェーダーを D3DCompiler から移植する際のリファレンスとしてご使用ください…

dxc.exe と dxcompiler .dll の使用

DXC は、コマンドライン インターフェイス (dxc.exe) と .dll インターフェイス (dxcompiler.dll、dxcompiler.lib、dxcapi.h、d3d12shader.h) をサポートします。

XBOX における define の使用

XBOX One および XBOX Series X|S では、プラットフォーム固有の方法でコンパイラーを制御するために特殊な define が使用されます。

DXC の HLSL 拡張

a id=“rootsig”/a

DXC コンパイラー組み込み関数

以下の組み込み関数は、XBOX および/または XBOX Series X|S 向けの DXC でサポートされています。

シェーダー コンパイラー

DirectX Shader Compiler (DXCompiler または DXC) は、Windows および XBOX 向けの新しいシェーダー コンパイラーです。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日