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Developer Home (Dev Home) のパフォーマンス ページ(次のスクリーンショットに表示)では、トラブルシューティング目的でさまざまなハード ドライブ アクティビティおよび CPU 使用状況をシミュレートします。 パフォーマンス ページを表示している Dev Home のスクリーンショット パフォーマンス ページには、次のペインが含まれています。

ディスク シミュレーション

ディスク シミュレーション ペインを使用して、システムまたは他のアプリからのハード ドライブ アクティビティをシミュレートします。

CPU シミュレーション

CPU シミュレーション ペインを使用して、CPU6(共有コア)のアクティビティをシミュレートします。

コンソール モード

コンソール モード ペインを使用して、さまざまなコンソール パフォーマンス特性(CPU、GPU、メモリ)にわたるタイトルの動作をテストします。コンソール モードを使用して、対象デバイスの範囲にわたってタイトルを検証してください。 XBOX One X 開発機のコンソール モードは次のとおりです。
  • 40 CU の XBOX One X Dev Kit Mode(既定): パフォーマンスが二の次となるビルドの迅速な反復に使用(製品版の XBOX One X デバイスと同じ GPU CU 数)。
  • 44 CU の XBOX One X Dev Kit Mode: パフォーマンスが二の次となるビルドの迅速な反復に使用(製品版の XBOX One X デバイスと比較して GPU パフォーマンスが向上)。
  • XBOX One X Retail Mode: 製品版の XBOX One X デバイスのパフォーマンスと比較して、最も正確な GPU およびメモリのパフォーマンス/プロファイル。
  • XBOX One S Test Mode: Retail の XBOX One S デバイスのパフォーマンスのおおよその表現。
  • XBOX One Test Mode: Retail の XBOX One デバイスのパフォーマンスのおおよその表現。
XBOX Series X Dev Kit のコンソール モードは次のとおりです。
  • Scarlett 40GB Mode: Retail デバイスのパフォーマンス エミュレーションが必要ないビルドの迅速な反復に使用します。
  • Anaconda Profiling Mode: XBOX Series X のパフォーマンスをプロファイリングするために使用します。オプションのタイトル メモリとデバッグ メモリを無効にすることで、このモードは 製品版の XBOX Series X のパフォーマンスをエミュレートすることもできます。
  • Lockhart Profiling Mode: XBOX Series S のパフォーマンスをプロファイリングするために使用します。
詳細については、コンソール モードを使用したゲームのテスト を参照してください。

拡張メモリ設定

拡張メモリ設定ペインを使用して、プロファイリング モード を有効にします。これにより、コンソールの起動時の既定のメモリ割り当てが変更され、システム OS からメモリを取り除いて PIX などのプロファイリング ツールに追加のメモリを回します。これにより、プロファイリング ツールはランタイム割り当てをタイトル メモリ空間の外に配置できるようになります。これがない場合、タイトルはプロファイリング機能を有効にするために貴重なメモリを予約する必要があります。詳細については、タイトルと開発機用のメモリ構成 を参照してください。

関連項目

Developer Home (Dev Home) Microsoft Game Development Kit コンソール モード
最終更新日 2026年10月9日