Skip to main content
Partner Center で Game Demo として構成されたタイトルでは、実績を公開できません。
このトピックでは、Partner Center を使用して、ゲームに関連付けられたタイトル マネージド実績を構成する方法について説明します。 新しい実績を追加するには、次の手順を実行します。
  1. Partner Center でタイトルを選択し、XBOX services > Gameplay settings に移動します。
  2. Achievements を選択して、タイトルの Achievements セクションに移動します。
  3. New achievement (以下に示す) を選択して、フォームに入力します。完了したら、Save を選択します。

説明

Description セクション (以下に示す) を使用して、実績の名前やロック/解除時の説明などの基本情報を入力します。 実績にローカライズ サポートを追加するには、Partner CenterLocalized strings サービス構成セクションに移動します。 Achievement name ボックスには、実績の公開名を入力します。 Locked description ボックスには、プレイヤーが実績を解除していないときに表示される説明を入力します。 説明は 100 文字までです。 Enter an unlocked description ボックスには、プレイヤーが実績を解除した後に表示される説明を入力します。 説明は 100 文字までです。

詳細

Details セクション (以下に示す) を使用して、画像、実績の種類、gamerscore 報酬 (該当する場合)、実績を解除するまで非表示にするかどうかなど、実績に関連する重要な情報を関連付けます。 Image icon ボックスには、実績と一緒に表示される画像を入力します。 1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。 Base achievement は、初回ゲームのリリース時に、プレイヤーが利用できる基本実績であることを示します。 Non-base achievement は、初回ゲームがリリースされた後 (新しいダウンロード可能コンテンツ (DLC) など) に利用できる基本以外の実績であることを示します。 Gamerscore ボックスには、実績が解除されたときに授与される gamerscore ポイントの量を入力します。 各実績は 0 ~ 200 ポイントを報酬として付与できます。 Public は、プレイヤーが実績を解除しているかどうかに関わらず、すべてのプレイヤーに実績が表示されることを示します。 Secret は、実績が解除されるまで実績が非表示になることを示します。 Achievement deep link は、実績からパラメーターを取得する方法を提供します。ゲーム内で実績を獲得できる場所にリンクできます。 ディープ リンクは GET API の応答で返されます。 指定する URL には ms-xbl-{titleID}:// プレフィックスが含まれている必要があります。
実績のディープ リンクには、ゲームの 16 進 TitleId が必要です。これは Partner CenterXBOX Settings 画面で確認できます。詳細は、Managed Partners 向けの Partner Center でゲームを設定する を参照してください。

追加の報酬

場合によっては、プレイヤーが実績を解除したときにゲーム内報酬やアートワークを提供したいことがあります。 実績に関連付けられた報酬 (該当する場合) は、Additional rewards セクション (以下に示す) で定義できます。 実績には、各報酬タイプ 1 つずつまでの 2 つの追加報酬を含めることができます。 詳細は、実績報酬 を参照してください。 新しい報酬を作成するには、Additional rewards セクション (以下に示す) で Add reward を選択して、フォームに入力します。

報酬の詳細

新しい報酬を関連付けるには、Reward details フォーム (以下に示す) に入力します。完了したら、Add を選択します。 2 つのタイプの実績報酬を作成できます。
  1. 高解像度のコンセプト アート、初期のデザイン画、特別に作成されたアート アセット、その他のデジタル アートなどでプレイヤーに報酬を与えたい場合は、Art を選択します。アート アセットは、Achievements サービスをクエリすることで、XBOX ダッシュボード内およびコンパニオン エクスペリエンス内に表示されます。
  2. タイトルを更新することなくカスタムのゲーム内報酬でプレイヤーに報酬を与えたい場合は、In-game を選択します。想定されるシナリオには、追加のゲーム内通貨/ポイントや、特別なキャラクター、武器、マップへのアクセスなどがあります。
Display name ボックスには、プレイヤーに表示される報酬の名前を入力します。 名前は 57 文字までです。 Description ボックスには、プレイヤーに表示される報酬の説明を入力し、引き換えの手順を含める必要があります。 説明は 90 文字までです。 Image または Art ボックスには、報酬に関連付けられる画像を入力します。 タイプが Art に設定されている場合、これはプレイヤーが報酬として受け取るアートワークです。 それ以外の場合は、プレイヤーが受け取るゲーム内報酬を表します。 画像は 1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。 In-game value ボックスは、In-game 報酬タイプを選択した場合にのみ表示されます。 ゲームのコードに渡される値を指定し、これを使用してゲーム内報酬を解除できます。
最終更新日 2026年8月25日