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Partner Center で Game Demo として構成されたタイトルでは、実績を公開できません。
このトピックでは、Partner Center を使用して、ゲームに関連付けられたタイトル管理の実績を構成する方法について説明します。 新しい実績を追加するには、次の手順を実行します。
  1. Partner Center でタイトルを選択し、XBOX services > Gameplay settings に移動します。
  2. Achievements を選択して、タイトルの Achievements セクションに移動します。
  3. New achievement (以下に示す) を選択して、フォームに入力します。完了したら、Save を選択します。
Partner Center で新しい実績を作成するための Achievements UI のスクリーンショット。

説明

Description セクション (以下に示す) を使用して、実績の名前やロック/解除時の説明などの基本情報を入力します。 実績にローカライズ サポートを追加するには、Partner Center の Localized strings サービス構成セクションに移動します。 Partner Center で新しい実績を構成するための Description ボックス UI のスクリーンショット。 Achievement name ボックスには、実績の公開名を入力します。 Locked description ボックスには、プレイヤーが実績を解除していないときに表示される説明を入力します。 説明は 100 文字までです。 Enter an unlocked description ボックスには、プレイヤーが実績を解除した後に表示される説明を入力します。 説明は 100 文字までです。

詳細

Details セクション (以下に示す) を使用して、画像、実績の種類、gamerscore 報酬 (該当する場合)、実績を解除するまで非表示にするかどうかなど、実績に関連する重要な情報を関連付けます。 Partner Center で新しい実績を構成するための Details UI のスクリーンショット。 Image icon ボックスには、実績と一緒に表示される画像を入力します。 1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。 Base achievement は、初回ゲームのリリース時に、プレイヤーが利用できる基本実績であることを示します。 Non-base achievement は、初回ゲームがリリースされた後 (新しいダウンロード可能コンテンツ (DLC) など) に利用できる基本以外の実績であることを示します。 Gamerscore ボックスには、実績が解除されたときに授与される gamerscore ポイントの量を入力します。 各実績は 0 ~ 200 ポイントを報酬として付与できます。 Public は、プレイヤーが実績を解除しているかどうかに関わらず、すべてのプレイヤーに実績が表示されることを示します。 Secret は、実績が解除されるまで実績が非表示になることを示します。 Achievement deep link は、実績からパラメーターを取得する方法を提供します。ゲーム内で実績を獲得できる場所にリンクできます。 ディープ リンクは GET API の応答で返されます。 指定する URL には ms-xbl-{titleID}:// プレフィックスが含まれている必要があります。
実績のディープ リンクには、ゲームの 16 進 TitleId が必要です。これは Partner Center の XBOX Settings 画面で確認できます。詳細は、Managed Partners 向けの Partner Center でゲームを設定する を参照してください。

追加の報酬

場合によっては、プレイヤーが実績を解除したときにゲーム内報酬やアートワークを提供したいことがあります。 実績に関連付けられた報酬 (該当する場合) は、Additional rewards セクション (以下に示す) で定義できます。 実績には、各報酬タイプ 1 つずつまでの 2 つの追加報酬を含めることができます。 詳細は、実績報酬 を参照してください。 新しい報酬を作成するには、Additional rewards セクション (以下に示す) で Add reward を選択して、フォームに入力します。 実績に報酬を追加するための Partner Center の Additional rewards UI のスクリーンショット。

報酬の詳細

新しい報酬を関連付けるには、Reward details フォーム (以下に示す) に入力します。完了したら、Add を選択します。 実績の報酬詳細を構成するための Partner Center の Reward details UI のスクリーンショット 2 つのタイプの実績報酬を作成できます。
  1. 高解像度のコンセプト アート、初期のデザイン画、特別に作成されたアート アセット、その他のデジタル アートなどでプレイヤーに報酬を与えたい場合は、Art を選択します。アート アセットは、Achievements サービスをクエリすることで、XBOX ダッシュボード内およびコンパニオン エクスペリエンス内に表示されます。
  2. タイトルを更新することなくカスタムのゲーム内報酬でプレイヤーに報酬を与えたい場合は、In-game を選択します。想定されるシナリオには、追加のゲーム内通貨/ポイントや、特別なキャラクター、武器、マップへのアクセスなどがあります。
Display name ボックスには、プレイヤーに表示される報酬の名前を入力します。 名前は 57 文字までです。 Description ボックスには、プレイヤーに表示される報酬の説明を入力し、引き換えの手順を含める必要があります。 説明は 90 文字までです。 Image または Art ボックスには、報酬に関連付けられる画像を入力します。 タイプが Art に設定されている場合、これはプレイヤーが報酬として受け取るアートワークです。 それ以外の場合は、プレイヤーが受け取るゲーム内報酬を表します。 画像は 1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。 In-game value ボックスは、In-game 報酬タイプを選択した場合にのみ表示されます。 ゲームのコードに渡される値を指定し、これを使用してゲーム内報酬を解除できます。
最終更新日 2026年10月20日