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XBOX ゲーム開発におけるフローチャートのトピックを紹介します。

Multiplayer Manager のフローチャート

このセクションでは、特定の Multiplayer Manager (MPM) シナリオの実装を示すフローチャートを提供します。

マルチプレイヤーの空きスロットを埋める

以下のフローチャートは、フレンドまたはマッチメイキングを使用してマルチプレイヤー ゲームの空きスロットを埋める方法を示しています。

ホスト移行の処理 (フローチャート)

以下のフローチャートは、マルチプレイヤー ゲームのホストが切断されたときのホスト移行処理のフローを示しています。

プロトコル アクティベーションの処理 (フローチャート)

以下のフローチャートは、ゲーム招待への応答、またはユーザーのプロフィール カード経由でのゲーム参加のフローを示しています。

フレンドとゲームをプレイする (フローチャート)

以下のフローチャートは、フレンドを追加してゲームに招待することで新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示しています。

SmartMatch を使用してゲームをプレイする

以下のフローチャートは、フレンドを追加してゲームに招待することで新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示しています。

他のプレイヤーへの招待の送信

以下のフローチャートは、他のプレイヤーをゲームに参加できるよう招待する流れを示しています。

マルチプレイヤー セッションのシャットダウン

以下のフローチャートは、マルチプレイヤー ゲームが完了しセッションが不要になった後にセッションをシャットダウンする流れを示しています。

Quality of Service のチェック

以下のフローチャートは、マッチメイキング ワークフローで Quality of Service (QoS) チェックを実行するタイミングを示しています。
最終更新日 2026年8月6日