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このセクションでは、特定の Multiplayer Manager (MPM) シナリオの実装を描いたフローチャートを提供します。

このセクションの内容

フレンドとゲームをプレイする (フローチャート) フレンドをゲームに追加および招待して、新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示すフローチャートを提供します。 SmartMatch マッチメイキングを使用してゲームをプレイする (フローチャート) フレンドをゲームに追加および招待して、新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示すフローチャートを提供します。その後、SmartMatch マッチメイキングを使用して、他の XBOX services メンバーで空きスロットを埋めます。 マッチメイキングの Quality of Service をチェックする (フローチャート) マッチメイキング ワークフローで Quality of Service (QoS) チェックを実行するタイミングを示すフローチャートを提供します。 他のプレイヤーに招待を送信する (フローチャート) 他のプレイヤーをゲームに招待して参加できるようにする方法を示すフローチャートを提供します。 プロトコル アクティベーションを処理する (フローチャート) プロトコル アクティベーション、ゲーム招待への応答、またはユーザーのプロファイル カードからのゲーム参加を示すフローチャートを提供します。 マルチプレイヤー ゲームの空きスロットを埋める (フローチャート) フレンドやマッチメイキングを使用して、マルチプレイヤー ゲームの空きスロットを埋める方法を示すフローチャートを提供します。 ホスト移行を処理する (フローチャート) マルチプレイヤー ゲームのホストが切断されたときにホスト移行を処理する方法のフローチャートを提供します。 マルチプレイヤー セッションをシャットダウンする (フローチャート) マルチプレイヤー ゲームが完了し、セッションが不要になった後にマルチプレイヤー セッションをシャットダウンする方法を示すフローチャートを提供します。
最終更新日 2026年8月25日