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このトピックでは、XBOX でのユーザー間のマルチプレイヤー ゲーム招待のフローについて詳しく説明します。 XBOX One では、マルチプレイヤー ゲーム招待の UX が変更されました。 これは UX のみの変更であり、タイトルから見た動作や機能には影響しません。 つまり、この UX の変更に対応するためにコードを変更する必要はありません。

変更の概要

  • 最初の招待のトースト通知が、“パーティーに参加してください” から “<ゲーム タイトル> 一緒にプレイしよう” に変更されました。 ユーザーは、通知内のボタンを選択することで、ゲームを起動してすぐにゲームプレイを開始できます。
  • XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体全体でアプリのスナップが非推奨になったことに伴い、 ユーザーが新しいトーストを選択しても、既定では Party アプリはスナップされません。 この変更も、ユーザーがすぐにゲームプレイを開始できるようにするために行われました。
  • 送信者側に “<数> 人のフレンドをゲームに追加しています” という新しいトーストが追加されました。 これにより、ゲーム セッションがユーザーのパーティーに関連付けられたときに招待が送信されたことが明確になります。
UX フローの詳細については、以下のセクションで説明します。 各表は、Felix と Hannah という 2 人のユーザーのフローの例を示しています。 これらのフローは各列に示され、並行して発生します。 強調表示されたテキストは、以前の UX フローからの変更点を示しています。

ゲーム内からユーザーを招待する

パーティー内でタイトルを切り替えるフロー

ホームからの招待フロー

ゲーム招待のトースト通知の詳細

ゲームの招待の送信 トースト通知は、リモートのパーティー メンバーとのゲーム セッションが最初に確立されたときにのみ表示されます。 リモートのパーティー メンバーに送信される以降の要求では、このトースト通知は生成されません。 これにより、タイトルが PullReservedPlayersAsync を複数回呼び出しても、ユーザーに通知が繰り返し大量に送られることはありません。
ベスト プラクティスは、目的のフレンドをすべて Reserved として追加してから、PullReservedPlayersAsync を 1 回だけ呼び出すことです。
最終更新日 2026年10月6日