- タイトルまたはタイトル サービスからフィードバックを送信する手順
- Partner フィードバック使用シナリオの例
- 動作フィードバック オプションの一覧
- フィードバック API 呼び出し
- Feedback オブジェクト
- フィードバック Q&A
タイトルまたはタイトル サービスからフィードバックを送信する手順
- フィードバック モーメント (違反時間を伝達) をタイトルまたはタイトル サービスに追加します。
- 正しいフィードバックの種類を判断します。
- フィードバックとともに Reputation Feedback API を呼び出します。
フィードバック モーメントをタイトルまたはタイトル サービスに追加する
プレイヤーは、自分側のチームを妨害するチームメイト、積極的にプレイせずに何もしないプレイヤー、ゲームを台無しにするチーターとの間で悪い経験をする可能性があります。 XBOX Live では、プレイヤーが直接これらの問題のあるプレイヤーをレポートできます。しかし、ユーザー フィードバックは完璧ではありません。 タイトルは、プレイヤーがゲーム内でアイドル状態のままだったり早期に離脱したりするような単純なことを簡単に判定できます。タイトルは、プレイヤーがチートしているかどうかを判定できる場合もあります。 タイトルは、さまざまなフィードバック モーメントでフィードバックを送信することができ、これはすべての倫理的なプレイヤーのエクスペリエンス改善に役立ちます。正しいフィードバックの種類を判断する
Reputation サービスには、プレイヤーがフィードバックを受けるに値するさまざまな方法を捉えるための多くのフィードバック種類があります。 詳細については、以下の表を参照してください。 フィードバック種類のほとんどは否定的なものですが、肯定的なフィードバックによってプレイヤーのレピュテーションを向上させることもできます。 XBOX システム UI は、プレイヤーがゲーム内で他のプレイヤーに関するフィードバックを送信する方法を提供します。 このプレイヤー間のフィードバックはあまり重視されません。というのも、負けたときに互いに嫌がらせをする傾向があるプレイヤーもいるためです。 タイトルは、このシステム UI を補完し、プレイヤーが他のプレイヤーに関するフィードバックを直接送信するための UI を提供できます。私たちは、信頼度が高いため、Partner フィードバックを使用してタイトル自身に代わってフィードバックを送信することを推奨します。 このトピックの先頭へ戻る。Partner フィードバック使用シナリオの例
プレイヤーが試合の途中でゲームを離脱する
プレイヤーがゲームで負けており、ゲームのメニューを使ってゲームを離脱し、チームメイトを見捨てます。 タイトルがこの動作を検出すると、FairPlayQuitter を使ってその動作をレポートできます。
ゲーム内でマッチが見つかった後のアイドル
プレイヤーが他のプレイヤーと一緒にプレイするようマッチメイキングされますが、チームを助ける代わりに常にゲーム内でアイドル状態のままです。 タイトルはFairPlayIdler を使用してそのプレイヤーの動作をレポートできます。
ゲーム内でチームメイトを殺害する
ゲーム内のプレイヤーが遊びでチームメイトを絶え間なく殺害しています。 タイトルがプレイヤーが常にチームキルしていることを検出した場合、FairPlayKillsTeammates を使ってそのプレイヤーをレポートできます。
タイトルにコミュニティ キック / 投票機能がある
プレイヤーが悪い行為のためにラウンド内のプレイヤーによってセッションから削除するよう投票されました。 タイトルがこのプレイヤーをセッションから削除する場合、FairPlayKicked を使ってレポートできます。
役立つプレイヤーのコミュニティ投票
ゲームの数ラウンド後、タイトルはチームを最も助けたプレイヤーを選ぶオプションを提供します。 タイトルがこのアクションを検出すると、PositiveHelpfulPlayer を使って動作をレポートできます。
高品質のユーザー生成コンテンツ (UGC)
タイトルには、プレイヤーが車両の最良のデザインを選択できるシーンがあります。 タイトルがこのアクションを検出すると、PositiveHighQualityUGC を使って動作をレポートできます。
熟練したプレイヤー
ゲームの数ラウンド後、タイトルは MVP (最優秀プレイヤー) を選ぶオプションを提供します。 タイトルが、あるプレイヤーが常に MVP ステータスを獲得していることを検出すると、PositiveSkilledPlayer を使って動作をレポートできます。
プレイヤーがタイトル内の疑わしい UGC をレポートする
タイトルには、プレイヤーが車両デザインを見ることができるシーンがあります。 プレイヤーが攻撃的なデザインに気付き、レポートしたいと考えます。 タイトルがこのアクションを検出すると、UserContentInappropriateUGC を使って違反者をレポートできます。
タイトルがプレイヤーの XBOX Live BAN 審査をリクエストしたい
タイトルのコミュニティ マネージャーが、そのゲームで常に問題を起こしているレピュテーションの低いプレイヤーに気付きました。 タイトルはFairPlayUserBanRequest を使って、XBOX Family, Trust, and Safety (XFTS) の審査をリクエストできます。
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動作フィードバック オプションの一覧
以下の表は、タイトルに代わってプレイヤー フィードバックを送信するためのフィードバック種類を示しています。 Reputation サービスは柔軟であり、以下の種類がタイトルのニーズを満たさないと思われる場合、新しいフィードバック種類を簡単に追加できます。 新しいフィードバック種類を追加するには、アカウント マネージャーに連絡してください。
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フィードバック API 呼び出し
タイトルは、Reputation サービスを呼び出すために 2 つの戦略を使用できます。- パートナー サービスから、認証にサービス トークンを使用してプレイヤーをまとめてレポートします (推奨)。
- クライアントから直接プレイヤーをレポートします。
あるいは、タイトルは以下の直接的な REST メソッドを使用できます。
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Feedback オブジェクト
Feedback オブジェクトは、最新バージョン (101) では以下の仕様を持ちます。
両方の API は、以下のオブジェクトのバッチを想定しています。
以下のサンプル コードは、
FairPlayKillsTeammates の使用を示しています。
フィードバック Q&A
Q: プレイヤー レポートを見る担当者を助けるために、システムにヒントを送信できますか?
A: はい。これらのヒントは非常に役立ちます。XFTS を助けるためにtextReason パラメーターを使用してください。XFTS は送信されたフィードバックを確認します。たとえば、アイドラーの場合、「ゲームの最初の 5 秒後、このプレイヤーからのユーザー入力を受信しませんでした」というテキスト理由を追加できます。
このテキスト理由は XFTS にとって価値があります。テキスト理由が役立つ、説明的なものであることを確認してください。
