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すべての Party ライブラリ オブジェクトに関連付けられているすべてのリソースを直ちに再利用します。

構文

パラメーター

戻り値

PartyError 呼び出しが成功した場合は c_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、GetErrorMessage() から取得できます。

解説

ローカル ユーザーが PartyNetwork に参加していた場合、それらは正常でない方法で削除されるので (リモート デバイスからはこのデバイスへのネットワーク接続が失われたように見えます)、まず GetNetworks() の呼び出しから返されるすべてのネットワークで PartyNetwork::LeaveNetwork() を呼び出し、対応する PartyLeaveNetworkCompletedStateChange を待って、ローカル ユーザーが既存の PartyNetwork から正常に退出できるようにすることがベスト プラクティスです。

このメソッドはスレッド セーフではなく、他の非静的な Party ライブラリ メソッドと同時に呼び出すことはできません。このメソッドを呼び出した後は、Party ライブラリのすべての状態が無効になります。

Microsoft Game Core 版の Party ライブラリを使用しているタイトルは、RegisterAppStateChangeNotification API を介してアプリの状態通知を受信する必要があります。アプリが中断される場合、タイトルは PartyManager::Cleanup() を呼び出す必要があります。アプリが再開される場合、タイトルは Game Core ネットワーク スタックの準備が整うのを待ってから PartyManager::Initialize() を呼び出して Party ライブラリを再初期化する必要があります。

Initialize() の呼び出しはそれぞれ、対応する Cleanup() 呼び出しを必要とします。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

PartyManager
PartyManager::Initialize
PartyNetwork::LeaveNetwork
PartyManager::GetNetworks
最終更新日 2026年8月13日