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このローカル ユーザーに関連付けられた PlayFab エンティティ ID を取得します。

構文

パラメーター

entityId   PartyString*
ライブラリによって割り当てられる出力
ユーザーの出力エンティティ ID。

戻り値

PartyError 呼び出しが成功した場合は c_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PartyManager::GetErrorMessage() から取得できます。

解説

取得される PlayFab エンティティ ID は、PartyManager::CreateLocalUser() または PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType() を介してタイトルによって提供されたエンティティ ID と同じです。この値は、エンティティを表す PFEntityKey 構造体の id フィールドで見つかる値と同じでもあります。GetEntityType() から返される値は、PFEntityKey のもう一方の半分を表します。

エンティティ ID 文字列のメモリは、ローカル ユーザーの有効期間中、つまり PartyDestroyLocalUserCompletedStateChangePartyManager::StartProcessingStateChanges() を介して提供され、ローカル ユーザーを参照するすべての状態変化が PartyManager::FinishProcessingStateChanges() に返されるまで有効です。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

PartyLocalUser
PartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
最終更新日 2026年8月13日