構文
パラメーター
entityId PartyString*ライブラリによって割り当てられる出力 ユーザーの出力エンティティ ID。
戻り値
PartyError 呼び出しが成功した場合はc_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PartyManager::GetErrorMessage() から取得できます。
解説
取得される PlayFab エンティティ ID は、PartyManager::CreateLocalUser() または PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType() を介してタイトルによって提供されたエンティティ ID と同じです。この値は、エンティティを表すPFEntityKey 構造体の id フィールドで見つかる値と同じでもあります。GetEntityType() から返される値は、PFEntityKey のもう一方の半分を表します。エンティティ ID 文字列のメモリは、ローカル ユーザーの有効期間中、つまり PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange が PartyManager::StartProcessingStateChanges() を介して提供され、ローカル ユーザーを参照するすべての状態変化が PartyManager::FinishProcessingStateChanges() に返されるまで有効です。
要件
ヘッダー: Party.h関連項目
PartyLocalUserPartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
