バージョン 1.07 以前の XDK サポート
- 以下の変更を Game (Engine ではない) INI ファイル ‘XboxOneEngine.ini’ に適用します
- INI セクションが既に存在する場合は置き換えます (例: Engine.GameEngine)
- すべての <REPLACE ME> フィールドをデータで置き換えるようにしてください。
XDK と GDK 間の世代間プレイを有効にする
Unreal Engine 4 の既定のゲーム実装では、受信するリモート Net ID がローカル インスタンスと同じサブシステム タイプであることを検証するため、XDK と GDK 間のクロスプレイでは異なるタイプが発生し、以下のいずれかの変更を行う必要があります:- GameMode 内の関数をオーバーライドし、このチェックを必要としない PreLogin 関数を実装するか、NetID のベース関数に nullptr を渡してチェックをスキップします。
- このクラスは既にオーバーライドされている可能性があります
- ベース関数 AGameMode::PreLogin を編集して OSS タイプ チェック (bUniqueIdCheckOk) を削除します
